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[讨论] 游戏产品设计概念

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发表于 2012-6-7 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟发一点个人总结,若有不对请您一笑而过。
1.信息传导

        一款产品一定会包含它的主要功能。这些功能的设计也一定是针对了它所针对的用户群体的需求所设计的。信息传导的作用就是如何让我们的用户快速的明白这就是我要的东西。

        如何做好信息传导的设计。首先要在产品的几种用户关注点中选出最重要的一个宣传点。产品的几种用户关注点包括,UI,核心功能,画面效果,产品主题,互动模式。当然某些特殊的市场和产品还会有其特有的关注点,在此不做深入讨论。先找产品功能和用户需求符合最高的关注点作为设计重点。让用户能够最好的接受这个信息。并达到最优的效果。让用户产生对产品有更深一层了解的需求。这样在这个新生的需求前提下,给用户传输第二个关注点。切记在同一时刻,或是第一关注点还没取得认可的同时就给用户传达第二个关注点信息。这会使得用户在大量信息堆积的情况下无法最好的了解产品。从而放弃对产品的兴趣。

2.个性展现

       当产品拥有了它的用户之后,要针对这些用户分析出用户的类别。哪类用户是我们最需要的,哪些是辅助的, 哪些是次要的。分类后针对最重要的一类用户设计他们所需要的个性展现平台。通过对用户的产品使用习惯,展现效果等分析来设计个性展现最好的模式。而其他类型的用户个性展现的需求要优先判断是否冲击了最重要一类用户的个性展现。一般开发商会采用过渡设计,就是给其他类型的用户提供过渡到最重要一类用户的渠道。

3.娱乐氛围

        产品的使用需要一个良好的氛围。例如在健身房一个杠铃就可以发挥它所有的作用。但是如果一个杠铃放到大街上可能就是一个莫名其妙的东西了。游戏产品同样,针对产品针对的用户以及产品的主要功能,我们需要设计出适合这种主要功能的游戏模式,以及我们的用户有足够的机会去了解,体验这种模式所带来的效果。如果我们给办公室的玩家提供了一款格斗类型产品,那么这款产品的最大功能就会被用户错过,但是如果我们针对一些不能看只能听,偶尔可以动动手的时尚群体用户群体提供了一款社区类型的时尚休闲产品,用户就能最大限度的了解到游戏主要功能,不会远离产品的娱乐圈子。也从而增加了用户与产品之间相当大的粘性。

4.营利模式

         营利模式是最后一关也是产品设计的关键一关。要先了解产品的运营策略。针对策略来调整盈利效率和产品平衡性的天平关系。经常在产品生产完毕后会面临的不是市场反响,而是运营部门的手术台。针对这种不可预测的情况,在设计的时候我们要做出最大的偏差设计预测。我们要考虑好产品的那些功能不可以变更,那些是可以变更,能变更多少。这样产品才能在手术台上活着下来。这里也要说明一点,如果产品是打蓝海市场就不要根据红海的运营战略来改变产品的设计理念。如果不能坚持这一点那么一开始就打蓝海市场了,老老实实去做红海市场的产品。

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发表于 2012-6-8 03:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品设计概念

太泛了,没价值。
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