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问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

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发表于 2012-6-12 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
考虑到玩家可能1天流失了,1个月流失了。怎么能推出来平均玩家的生命周期。

然后我考虑到在玩家有限的生命周期里,尽量榨取玩家的利益,我们游戏是属于休闲类游戏,所以可能大R小R之间的分界线不明显。

游戏里面没有消耗品,都是一次性永久性道具,类似于劲舞团,而且还不带有时效性。活动方面我考虑的是给玩家永久道具会对日后消费有打击。

可是现在顾不过来了,能榨取多少就榨取多少吧。我之前的产品都是比较成熟的而且比较俗套的游戏,对于这样的游戏没什么思路,还望各位给点建议。

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发表于 2012-6-14 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

不同的时期,不同的目的,销售手段是不一样的,急需的话,能卖就卖了,我猜的。。。

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 楼主| 发表于 2012-6-15 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

sea_bug: Re:问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

不同的时期,不同的目的,销售手段是不一样的,急需的话,能卖就卖了,我猜的。。。

嗯,起初我还是有点死心眼,觉得产品初期这样狠的活动可能不是很好,后来发现,玩家生命周期太短,所以想只在有限的时间来尽快榨取算了,而且boss也很看重数。虽然活动奖励可能会打击一部分玩家,但是相比较也只能这么办了,产品比较尴尬

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发表于 2012-6-16 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

如果对产品质量有信心,那就细水长流;如果产品不行,那就赶紧坑一票闪人。

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发表于 2012-12-1 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:问个运营的问题-玩家游戏生命周期怎么算

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