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选择一款新网游,遇到了一些问题,请高手解答

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新手上路

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发表于 2004-12-3 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款游戏是一款类似于泡泡堂的多人回合式游戏,现有几个问题:
1、对这个新网络的预期在线用户,如何预测?
2、在线用户的开卡率如何预测?
3、有哪些运营方式可增加在线用户?
如何有这方面的策划文章格式最好。本人工作QQ:347689279 大家加我

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发表于 2005-4-22 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:选择一款新网游,遇到了一些问题,请高手解答

楼主是做休闲游戏的么?

有空聊聊~

物品对休闲网游比较有兴趣~

QQ 12831174

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发表于 2005-5-9 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:选择一款新网游,遇到了一些问题,请高手解答

第一个问题、第二个问题,没法回答。
这两个问题你应该问自己,而不是去问别人。
先建议分析自己拥有的资源。
然后根据游戏的特点去寻找用户,
归纳总结出用户的特点和习惯,
为宣传推广找到一个准确有效的切入点。
其他的你只能听天由命,无能为力。

第3个问题,建议去观察其他已经运营成功的网游。
在它们那里可以找到很多种活动的方式。

最后一点建议,要想成功,请借助别人的力量。

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发表于 2005-9-11 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:选择一款新网游,遇到了一些问题,请高手解答

1、对这个新网络的预期在线用户,如何预测?
这个从几方面考虑 第一你的游戏类型目前有没同类型的,有同类型的你比人家有多少优势?如果没优势就考虑你比人家缺了些什么,人家投入的运营费用大概多少(这些一般都可以估算,但肯定没的准确数字)目前人家的游戏在线人数有多少,如果你认为你的游戏比人家有优势,那你就按大家游戏可玩性对玩家吸引度相同,来计算每个在线玩家的平均营销成本,最后根据你们的预算成本再算一下就知道,当然这是一个比较理想的假设模型,你可以根据实际情况进行加权,实在不行就研究下西方经济学和统计学吧,虽然很多经济学模型在理想假设下才成立,但是参考价值很大。我们当初做项目策划时候,我预期的结果基本和最后运营结果基本一致,可以尽量按比较保守的方式来计算,准确率就相对高点。(PS:忘记最重要的,你的游戏玩家层次定位很重要,这决定了消费倾向和支付能力,别忘记算进去)

2、开卡率问题计算就根本没的固定的方式,因为休闲类游戏运营模式和收费方式花样百出,你的根据自己的收费及运营模式找到合适的模型来进行计算。

3、太广义太大范围,属于不该提问题。

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发表于 2005-9-14 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:选择一款新网游,遇到了一些问题,请高手解答

http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=473&column=0
写了点点 自己看吧
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