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在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

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发表于 2003-10-21 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

是用雾化还是粒子系统?
谢谢!

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发表于 2003-10-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

首先需要看游戏对系统的需求,雾化效果会比较好,不过消耗的也比较大,当然,如果有硬件支持另当别论。
可以考虑用烟雾贴图,然后用粒子系统的处理方式来实现。

呵呵,只是我局外人的看法,我没做过这方面的尝试,也不清楚具体能达到什么样的效果。

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 楼主| 发表于 2003-10-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

效果嘛就是象“极品飞车”里的那样就可以了。
我现在用的粒子系统,但是不能随机出任意形状的烟雾,而是很规则的圆锥型。
是不是我随机产生粒子的位置、速度的方法有问题?

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 楼主| 发表于 2003-10-21 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

另外,如果使用雾化的话,能不能把雾限制在某个区域之内(例如:汽车汽管后部),而不是整个场景都有雾呢?

谢谢!

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 楼主| 发表于 2003-10-22 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

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 楼主| 发表于 2003-10-23 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

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发表于 2003-10-23 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中如何模拟汽车尾气?

应该不能把雾化控制在一个范围内。以前有听说过团状雾化这个词。但不知道是什么意思。
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