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在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

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发表于 2003-10-21 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

谢谢!

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发表于 2003-10-21 17:02:00 | 显示全部楼层

这也是我在考虑的问题

如果解决了这个问题那实时阴影,和CS中的飞溅在墙上的学就都能解决了。

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 楼主| 发表于 2003-10-21 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

哈哈

楼上的兄弟是不是说解决这个问题有很大的难度啊?

我一点头绪都没有,但老板要这个效果!

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发表于 2003-10-21 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

不知道用两层纹理混合如何?

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发表于 2003-10-21 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

能不能弄摸糊点。颜色与恢色有点相近。或者采用PS处理看看能不能得到效果。嘿嘿 ̄ ̄我是刚刚昨天加入游戏开发的。不会编程。

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 楼主| 发表于 2003-10-22 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

自己顶!

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发表于 2003-10-22 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

再贴一个平面上去,不知道会不会太影响速度。

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 楼主| 发表于 2003-10-22 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中,如何模拟汽车的刹车印?

to: kaikai

可是路面不一定是平直的啊,

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发表于 2003-10-22 17:12:00 | 显示全部楼层

我有2个想法,但由于时间自己还没试过

第一个想法,OPENGL 不是支持多贴图纹理吗!《OPENGL超级宝典》中有说明,但我重来没试过。他能指定纹理的层次使用多个纹理,然后通过纹理位移移到车轮下。因改可以做轮胎印吧。
第二个想法,路面纹理保留两个,一个用来贴新路面,另一个用来于轮胎纹理合并,可以使用通道色合并贴图(RGBA)。当汽车走在一个纹理格中时对轮胎在纹理格中的位置进行计算,将计算后的结果按比例对两个纹理进行和并,并将合并后的纹理贴在纹理格上。这样应该也可以做出来吧,但我觉得计算会比较复杂,速度可能也有问题。
这只是我的想法如果不行,请不要笑我。。。。-o

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发表于 2003-10-22 17:15:00 | 显示全部楼层

如果还不行

你就要老板认了吧,以后开车不允许杀车,违者抄牌罚款去轮胎印。
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