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请问3DS MAX中的凹凸(bump)纹理用OPENGL怎么实现啊?

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发表于 2004-12-4 17:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人指点我说GLSL可以实现,我想知道OPENGL是怎么实现的?

已经查了1天了,查不到资料(有E文资料但小弟E文烂看不懂),急~
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