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楼主: godsayit

[讨论] 怎么做游戏打击感浅述

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发表于 2012-6-21 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 怎么做游戏打击感浅述

philip312: Re: 怎么做游戏打击感浅述

构成打击感的几块内容:
操作流畅度
动作表现力
特效和声效的配合
摄像机的运用

楼主这还缺不少的内容啊,而且基本没涉及到程序。。
在网游里面搞打击感,难点就在程序上。。

这位哥们说对了。龙之谷一开始也在强调打击感多强烈多牛逼,其实还不是光影效果,人家硬直一出现的时候,任何攻击在怪物或者人身上的时候,都会出现平移晃动2下,这个就是C++代码实现的。

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发表于 2012-6-21 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做游戏打击感浅述

内啥……攻击的时候震屏特效用什么语言实现不重要……而且震屏如果用得太泛滥会导致玩家对震屏不敏感,进而削弱震屏带来的打击感……相比之下受击的逻辑效果更重要:受击动作有硬直,受击会打断当前行为之类……

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发表于 2012-6-21 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做游戏打击感浅述

难点在程序上,我笑了......

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发表于 2012-6-21 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做游戏打击感浅述

这个玩意的瓶颈毫无疑问是美术
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