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请问一般游戏中角色动作是如何实现的?

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发表于 2004-12-4 17:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的理解是在poser中建立人体皮肤,然后在3DSMax中添加骨骼,最后导出为一种特殊的格式,游戏程序通过分析这种格式来找到骨骼和皮肤顶点,并通过控制这些节点来实现角色动作,不知道对不对?

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发表于 2004-12-6 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问一般游戏中角色动作是如何实现的?

你在理解上是?]?的了, 但很小人用poser做??虻陌?.. 他??都是用3DSMax全部做好的.
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