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开发者分享开放性游戏开发的3个市场营销技巧

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发表于 2012-6-20 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Data Realms(游戏邦注:《表层指挥》开发商)与公众分享了他们的备忘录列表。这也让我们重新理解了公开游戏开发过程的这一方法以及如何将此作为游戏的市场营销手段。


open development graph(from gamasutra)

  (开放性开发图表:公开游戏的开发过程,包括制造舆论,创建社区,结识新友,彼此间进行潜在的互动。)

  1.向预购玩家“剧透”早期内容

  当你的早期游戏版本拥有重玩价值时,让玩家们能够开始预购你的游戏,并让他们尝试游戏的预先版本。


Wolfire's overgrowth alpha leaks(from gamaustra)

  图:Wolfire的《Overgrowth》便在预定论坛上“剧透”预先版本的内容,并且只有那些预购了这款游戏的玩家才能看到这些内容。

  2.公开剩下的任务和漏洞

  玩家总是很重视进度条的存在。如果游戏能够让玩家访问内部漏洞追踪系统,也便能以此吸引游戏的超级粉丝始终支持游戏的发展。


natural selection 2's roadmap(from gamasutra)

  图:Unknown Worlds便将《物竞天择2》的进度条直接发布在游戏主页上。

  3.分享引导游戏设计的内容

  如果一款游戏主要是依赖于情节而发展,那么通常在整个项目真正完成之前,文案和设计师很难让玩家真正了解游戏故事。当然了设计师也有一些能够共享的剧情内容:比起让玩家体验还未成熟的游戏情节(即在游戏发行之前),我们可以向他们呈现如何构造剧情的转折,并以现有游戏为例进行说明。


frictional games share thoughts(from gamasutra)

  图:Frictional Games在文章《Narrative not a game mechanic?》中分享了他们关于游戏和故事设计的想法。

来自:游戏邦

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发表于 2012-6-21 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:开发者分享开放性游戏开发的3个市场营销技巧

这种方式的唯一问题就是被人剽窃的当心。这里面没怎么说到。而且大多猪头策划又懒,极容易到这种社区拷东西。
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