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webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

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发表于 2012-6-21 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们是动漫明星乌拉龟的动漫制作公司。
    我们做了一款页游引擎,用引擎做了一款宠物类的页游。主要是想推乌拉龟为明星。但游戏做出来后,发现大家对Q版的风格并不认可。摸索了三年的时间,目前知道最受玩家喜爱的风格为武侠或仙侠,所以想跟美术团队合作,做款武侠游戏。用我们现有的风格,进行换皮,可以很快的出一款类似神仙道一样的游戏。所以希望有做游戏意向,合作意向的人来找我聊聊。我的QQ是:9089040,期待与你合作。

我们游戏的测试地址是:http://124.205.19.147/index.aspx

目前游戏已经在国内平台上内测,国外平台也即将在新马运营,系统已经完善,想整体换一套美工,工作量如果是成熟的美术团队,美术人员在3-4个人的话,应该在3个月左右可以完成。

因为是合作,而不是外包项目,所以前期没有外包费用,后期按照游戏收入进行分成,有风险,希望对页游有兴趣和有了解的团队来聊聊。

QQ:9089040

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发表于 2012-6-23 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

玩家喜爱的风格为武侠或仙侠,不知道这种调查是谁做出来的,一直无法认同,可能只是国内公司一厢情愿都做这种风格的借口吧,最后还是以失败的居多。作为玩家明显更喜欢另类创新的风格,不知道有种东西叫审美疲劳吗
随便吐槽几句,无视我吧,还是帮顶了~

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发表于 2012-6-25 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

帮顶。去看看那些“X玩”平台,都是武侠的。

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 楼主| 发表于 2012-6-26 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

我们也希望现在的页游市场不全是武侠风格独大~但貌似运营平台都喜欢这种的~我们做q版的没活路了~

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发表于 2012-6-26 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

你们的策划有很大责任。 哪有那么长的片头动画和过场动画的,现在已经不是十年前了,如果要赚钱,就不要搞艺术性的东西,快速上手。 要你们策划先去玩几个现在流行的页游再说。 至于风格不风格不是重要的,主要是感觉你们分不清页游和单机的FLASH游戏,所以很难赚到钱。

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发表于 2012-6-26 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

谢谢楼上的意见。我们现在天天网页游,能玩了两三个月吧。并且之前我也玩了半年多的神仙道。能再多给些意见么?

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发表于 2012-6-27 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

顶一下

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发表于 2012-6-27 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

我也玩了会,流畅度很不错,精细度也蛮强的,加载没怎么花时间。你们前端程序应该挺强的。
但是有些系统设计的有一些问题,例如秒CD的那套动画设计,感觉很像一个坑,上去就必须花钱否则下不来,而且这类似的东西还很多,玩家很容易迷失主流玩法和次要玩法之中。最为致命的是当我在从事动画播放时是没法做其他事情的,这个设计在类傲视产品当中是不会出现的。碎片时间是指玩家上线能够做收益很高的相关操作,CD到了就暂挂游戏离开,但不是获取相关收益时不能从事其他功能操作。建议从这点上改,先明确游戏的核心内容,再把功能和数值分散开来。

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发表于 2012-6-28 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

嗯。这点我后来考虑了。准备去掉做家具的cd。或者增加一些伙计,帮着做这些动作。现在还在磨核心玩法。如果大家对横版pk有好的玩法,希望毫无保留的分享。

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 楼主| 发表于 2012-6-30 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:webgame寻求美术团队合作(共同制作,非外包)

顶一下啦,欢迎联系~
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