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游戏公司新热点—游戏公司死掉比率是其他行业的几倍

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新手上路

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发表于 2012-6-26 01:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为中国游戏产业投资失败的原因,在于其他行业盲目介入,不懂游戏市场的经营模式,企业资本运作茫然,人才定位不合理。

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发表于 2012-6-26 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司新热点—游戏公司死掉比率是其他行业的几倍

呵呵,转几段话吧,摘自《创新与企业家精神》
以前看的时候记录的。


但是每一次无一例外的幸存者都是那些在早起繁荣时期就已经开始的公司,这个时期过后想要进入这个产业实际上不太可能力.每个产业都有一个繁荣时间"窗口",一个新兴的企业必须在这几年内在任何新的基于知识的产业中打下坚实的基础.

基于知识,特别是基于科学和技术的创新却没有这么幸运,他们只有很短的时间可以进入窗口,而且创新者得不到第二次机会;他们必须第一次就准确无误.环境是残酷无情的."窗口"一旦关闭,机遇就永远不会再来了.

"窗口"相当的拥挤,任何一个基于知识的创新着只有很小的存活机会.
逐渐的,对于任何基于知识的新产业,不管是计算机产业还是现代银行业,只存在一个市场---世界市场.

当一个产业成熟和稳定时,基于知识的创新者的存活人数并不会比传统的人数来得多.但是由于出现了世界市场和全球通讯,在"窗口"开通时期加入者大幅度增加,当淘汰期来临,失败率也比以往的还要高,淘汰期总是要来的,这是不可避免的

这种节奏--先经过一段兴奋期和投机狂热期,接着是残酷的淘汰期;在高技术领域尤其明显.
在相当长的一段时间内,高科技没有利润.造成这个现象的一个重要原因是,公司必须在研究,技术开发和技术服务上投入越来越多的自信才能有资格参加竞赛.高科技确实必须越跑越快才可以处于不败之地.这是他的魅力之一,但是这也意味着,当大淘汰来临,产业内只有少数几家企业能有雄厚的财力支撑下去.这就是为什么高新技术企业比其他企业更需要财务上的远见.

只有事后我们才能判断专家对于人们接受这些基于知识的创新的能力的推测是否准确.

风险越高,潜在的回报也就越高,其他创新者可能得到一些财富,基于知识的创新者则有望名利双收.

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发表于 2012-6-26 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司新热点—游戏公司死掉比率是其他行业的几倍

"窗口"相当的拥挤,任何一个基于知识的创新着只有很小的存活机会.

啊哈哈哈哈

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发表于 2012-6-26 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司新热点—游戏公司死掉比率是其他行业的几倍

失败的会越来越多 渐渐的会有更多企业退出此行业的 包括一些大公司,LZ的几句话很有深意都说到点上了,这行业 不是有钱就能进入的 最后能够推动行业前进的一定属于有能力的设计者
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