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关于微端

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发表于 2012-6-26 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久某青宝旗下一款游戏运营,号称真3D页游,进去看了看,其实是一个微端。需要下载一个类似登录器的东西,然后这个登陆器会像浏览器上的FLASH PLAYER一样,动态地从资源服务器将游戏资源加载到本地。

   说下我的看法,希望感兴趣的朋友吐槽:
   1,不同于传统端游把所有游戏资源都加载到本地(俗称安装),微端动态地加载当前能够用到的游戏资源,免去玩家下载安装的过程,游戏的用户资源来得更容易,用户资源是一个游戏的命脉,这是国内游戏的普遍现象。
   2,有动态加载的支持,游戏资源可以做得比页游更大,因为如果清空了缓存,页游是每次打开浏览器都需要重新加载的,而这种微端的资源可以在本地一直保存下来,所以资源大一点没关系。资源越大,表现力就应该越好,至少应该比页游要好。
   3,页游的吸金能力就不多谈了(不知道的可以去看看某仙道),然而一个比页游拥有更高表现力的游戏,配上好点的策划,营收应该能赶上页游吧
   4,端游制作成本高,页游成本低,微端介于两者之间。但是由于微端上述的几个优点,应该还是有很多开发商看到其中的商机吧,愿意尝试一下。

   总结:我是相当看好微端的发展趋势,做好了,真的可以媲美端游,而又不失页游的便捷,毕竟下个登陆器就能马上进入游戏的。

   PS:希望有此类开发兴趣的人共同讨论下,企鹅邮箱382150427@qq.com

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发表于 2012-6-26 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于微端

说到中青宝代理的这款号称真3D页游,我不得不回一下,

页游带来的是一种模式,技术只是承载实现的一个手段,用flash,用登录器,用客户端又有什么关系。

微端成本高不高,这个见仁见智,作为开发商,如何去平衡资源投入和效果就是看每个制作人的把握。

ps:有端游基础的团队比较适合做微端。

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发表于 2012-6-27 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于微端

端游用这种技术多的是。

页游只有换皮制作成本才可能会低点,做全新的成本也很高企了。

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 楼主| 发表于 2012-6-27 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于微端

新人第一次冒泡,站长大人倾情关注,受宠若惊。
站长大人说得的确没错,技术只是一个承载实现的手段。如果说惊天战神是一个普通的客户端游戏,我觉得真心没有人去鸟,传统端游里面这种游戏多了去了。所以,它不是赢在游戏本身,而是赢在了微端的便利性,down一个1M不到的登陆器,就能立马进入游戏。
   玩家都是贪得无厌的,都希望用更少的资源,更简单的方式,获得更好的游戏享受。

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发表于 2012-6-28 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于微端

在网络光纤不断入户的大趋势和端游局部技术无门槛的快速完善下,便利性早已不是页游的什么优势,而它的劣势将越发明显。

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发表于 2012-6-28 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于微端

sea_bug: Re:关于微端

说到中青宝代理的这款号称真3D页游,我不得不回一下,

页游带来的是一种模式,技术只是承载实现的一个手...

说得很中肯。

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发表于 2012-6-29 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: 关于微端

微端与页游的优势在于更细腻的画面。
与端游得优势在于推广成本更低!!

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发表于 2012-6-30 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于微端

端游是否微端只是策略选择,根本没有任何门槛。

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发表于 2012-7-3 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于微端

sea_bug: Re:关于微端

说到中青宝代理的这款号称真3D页游,我不得不回一下,

页游带来的是一种模式,技术只是承载实现的一个手...

herriot: Re:关于微端

新人第一次冒泡,站长大人倾情关注,受宠若惊。
站长大人说得的确没错,技术只是一个承载实现的手段。如果...


这款游戏前段时间我也玩过,
楼猪不知道了吧,如果我猜的不错的话,这款游戏之前叫做代号Z,站长应该是制作人 [em20]
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