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[讨论] 浅谈智能手机对手机游戏的影响

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发表于 2012-6-27 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
智能机对手机游戏的影响
                      --------彭超
08年之前,kjava时代,手机最主要功能为电话,短信,手机硬件性能不足以实现能满足人们视觉,听觉,触觉的优质游戏体验,游戏容量只能控制在2M以内,游戏操作以手机键盘为主,游戏图像以像素为主,游戏音效以mid格式为主,游戏类型以横版过关类与RPG为主。
08年之后,以htc_G1为代表的智能机逐渐流行,手机硬件自此开始得到极大地提升,屏幕由240x320提升到320x480,机身内存提升到256MB ROM,支持触摸屏,语音,陀螺仪,动作捕捉等功能。手机硬件的提升直接改变了整个无线互联网的命运,手机游戏开始由游戏的非主流阶层进入到主流阶层。
随着google android和iphone ios手机操作系统的完善和改进,智能手机的操作体验直接颠覆了之前以键盘操作为主的功能性手机操作模式,所以我们在制作手机游戏的前期规划中不得不考虑到操作模式改变带来的一系列问题,kjava时代流行的以键盘操作为主的动作类游戏只能考虑另外的游戏方式,在这种体验的转变中,《切西瓜》,《愤怒的小鸟》,《汤姆猫》等直接符合这种触摸屏和语音操作的游戏爆炸式的风光了一把,一时间这几个游戏全世界无人不知无人不晓,但是在新硬件与新的操作系统由越来越多的人所熟悉的情况下,触摸屏手机游戏的创新性产品逐渐被短时间聚集起来的大量同质化产品所取代。与kjava时代的手游一样,当一种产品类型被世人所接受,开发商逐渐趋于保守,产品由创新竞争逐渐变为细节与运营竞争,个人认为这对于手机游戏来说是非常危险的,理由是,手机游戏与家用游戏机平台一个很明显的区别是,手机游戏更趋向于社区化,体验快速化,如果没有足够的游戏创新点来刺激玩家,到最后,消费者会对那些运营了一段时间的有明显收费意图的手机游戏失去兴趣,转而把眼光投向更有意思的地方。
现在的手机游戏还有一点足够吸引我们的地方就是手机无线网络速度的快速提升,令手机游戏瞬间充满魅力,不管是手机单机游戏还是手机网络游戏,交互性都是随时随地,你可以及时的分享喜悦,也能与好友在游戏里面即时互动,不受空间的限制。去年,可能3g网络上网费用还是手机网络游戏发展的一个瓶颈,到今年,这个瓶颈已经完全打破,无论是电信还是联通,上网费用都已大大降低,足以满足游戏的需要。
现在手机游戏的开发模式也已经和页游和端游接轨,转向主流的3d-2d或者flash。所以从这些层面来说,智能机确实解放了手游,让手游从边缘走向了时代的中间位置。
对现阶段智能机主要手机游戏的分类:
sns游戏
以社区建设与角色培养游戏模式为主,社区建设的模式是进入游戏后,给你一块区域或者领地,通过建造与升级各种功能性建筑,达到扩大生产加速收获,从而增强自身实力的目的。在建造升级加速的过程中,植入收费点,获得盈利。
优秀范例(优秀范例的意思是此类游戏中的画面,游戏性,平衡性,引导教学,都做得比较好的):《We Rule》《僵尸农场》《口袋商业街》
角色培养模式则是在一个世界地图中,通过简化式的卡片打斗或踩地雷的练级,让角色得到锻炼与挑战,在角色升级的过程中,去追求装备与技能的完美化,通常在装备强化与技能强化,强化功能冷却加速或开启背包或功能点上来植入收费点。
优秀范例:《魔界勇士HD》
此类游戏交互性体现在:1.建造城市,扩充领地或者角色技能装备升级的过程中,通过一些互助性的收获或帮建,结交朋友,通过某一特定任务,添加好友,形成关系。
解谜游戏
解谜游戏通常都会有一个吸引人心的剧情作为引导,引导动画一般都做的非常精致充满代入感,由于此类游戏一般都是以剧情解谜为主,基本没有动作,所以游戏画面都会制作的异常精良,完美。在进入游戏之后,会在静态的画面中留下一些线索,供玩家去寻找,点击,通过寻找到的道具或者线索,引导玩家进入新的场景,直到完成整个故事剧情。这种游戏类型一般不会产生大量收费点,完全是靠玩家打开隐藏剧情或者得到过关的提示线索来收费,可以说完全依靠游戏吸引力本身来赚钱,个人比较钦佩此类游戏,因为如果游戏剧情或者游戏解谜性吸引不了玩家,很难赚到钱。
优秀范例《Lost Souls》                        
跑酷游戏
跑酷游戏是在智能机上最近才出现的一个新的游戏类型,比较简单,就是在一个随机产生的场景里面,一个角色被另外一个或一群角色追赶,总之,他必须得跑就对了:)在奔跑的过程中,能跳跃或者滚地以应付高障碍和低障碍,一路上会有大量的金币或者道具帮助主角能撑更长时间或者吃更多的金币。一般无关卡概念,自我挑战你能跑的最长的时间,或者与全世界的游戏玩家进行对比,看谁跑的时间足够长。最近玩的《Mega Run》则在此类游戏模式上更丰富了一些,形成了关卡概念,每一个关卡以吃到的道具或者完成的的成就作为评分,每一关都能得到三星级的评价是比较困难的事情,所以极大的延长了游戏时间,为了得到三星级评价或者有能力开启新的关卡,玩家会购买一些道具或者直接花钱开启新的关卡,此游戏弹跳曲线与物理属性与超级玛丽尤其相似。
优秀范例:《Temple Run》《Mega Run》
mmorpg
mmorpg游戏是在电脑网络上发展壮大,现在手机硬件与网络的发展让很多人想复制电脑网游的辉煌,从kjava时代开始,回合制手机mmorpg便开始出现和运营,只是08年之前的手机mmorpg
实在是让人提不起兴趣,除了那些特殊人群,只能用手机玩游戏的人,基本上是都不会去玩手机mmorpg,但是现在智能机上的mmorpg如雨后春笋一般急速成长起来,不过现在此类游戏在手机上的改变除了触摸屏操作模式的改变以外,游戏模式基本上与pc端和页游的mmorpg无太大的区别,脱离不了任务,打怪,升级,好友,拍卖,装备强化,洗练,继承,坐骑,宠物等游戏点,这也似乎更验证了上面的一个理论,一种成熟的赚钱的游戏模式,是谁都不愿意轻易摈弃的。不过在手机上,这种游戏类型虽然无太大创新,但是由于系统庞大,功能众多,此类型游戏还是手机网络游戏里的重头戏,月入百万甚至是千万的作品也是比比皆是。
优秀范例:《悍将传世》《混沌与秩序》
塔防游戏
谈起塔防游戏,不由得为之感慨,10年是塔防游戏最精彩,最爆发的一年,一时间各种塔防游戏占据了app store与google market的前3位,也正是这种一拥而上,让塔防游戏快速从神坛上跌落下来。曾经我也认为塔防游戏是智能手机触摸屏游戏方式的最佳游戏体验载体,不需要你过多的操作,你只需要点,点,点,放好了塔,然后看着敌人一个一个的被塔华丽的消灭,那感觉真的和好,去年玩了很多塔防,但是玩来玩去,始终都有厌烦的一天,现在我的手机和pad里只剩下了唯一的一个塔防游戏。
优秀的塔防游戏我就不推荐了~~自己一搜一大片:)
益智休闲
益智休闲游戏可以说是手机游戏里最单纯也最可爱的一种游戏类型了,它充分考虑了手机游戏的碎片时间与休闲功能,它的定位就是让人放松的,你可以花很长时间来进行,也可以突击过关,一切都是根据你的时间来,玩一局只需要1分钟甚至更短,正因为有这些特性,所以益智休闲类游戏反而是手机游戏创新玩法中,颇有建树的一种游戏类型。这种游戏通常都有很多个关卡,这些关卡要么随机生成,要么经过长时间设计,每一关能够给用户带来不一样的思考与体验,如《割绳子》《愤怒的小鸟》通过获得高的评价和解锁更多关卡来引发的你挑战欲望,这种挑战只是最原始的对于更高更好,更多的一种挑战。收费点一般设置在开启新的关卡收费或者新的版本收费上,也是属于通过游戏吸引力本身来赚钱的一种游戏类型。盗版是这种类型游戏的黑暗终结者。
以上所有这些类型的游戏,都能在游戏中途获得阶段性成就的时候,通过微博或社交性网站与人进行分享,或者邀请已经建立关系的朋友进行游戏,从而得到奖励,更有甚者,游戏运营平台会根据此特性,进行病毒性营销,在游戏者不知情的情况下,邀请玩家朋友进行游戏,这是现在手游最重要的一个交互性特征。
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