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暗黑3热潮不再:改版后可玩性降低 玩家愈来愈少

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发表于 2012-6-27 16:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Diablo 3推出不到两个月,多次的改版令不满的玩家增加。在一项游戏玩家的统计数字上更见到,玩家愈来愈少,反而旧游戏World of WarCraft则回勇,每位玩家所花的游戏时间比起Diablo 3更多。被视为近十年来的经典大作Diablo 3,自推出以来玩家对其游戏性好坏参半,任务少难度飘忽,改版後更大幅降低可玩性,可得到的金币数目大减,但维修费用贵上数倍,令不少玩家放弃。



在最新的统计数字上看到,Diablo 3初推出时玩家所花的游戏时间曾高达142,620小时,之後不断下滑,到了6月13至14日的1.0.3改版可以见到跌约60,883小时新低,其后回升了数天至日前只有57,1小时,总玩家为15,930人,即每人每日只花约3.59小时在此游戏上。相比起另一经典大作Warld of WarCraft,5月25日只有36,129小时总游戏时间,到了日前已回升至48,857小时,以总共11,688名玩家去计算,每名玩家所花时间为 4.18小时,比起Diablo 3要好得多。以下左边图表是Diablo 3,大家可以自行比较。



虽然未有资料见到初推出时的玩家数目,未能知道是玩家数目还是每位玩家的游戏时间少了,但可以确定Diablo 3的受欢迎程度大减。而Amazon上的评分更在满分5星下只有2.3星,1星更占大多数有1,229名。另外有玩家就将此数据贴上官方网站,但随即被管理员移除贴文,可以见到官方也不愿见到此事实。据闻未来推出的改版升级还会将爆击百份比减低,就像攻速被减半一样,以平衡游戏生态。但阴谋论则认为,此举只是他们希望更多人用拍卖场买高攻速武器,最好是用他们的玩金拍卖场做买卖,这样下去,不知道还会有多少玩家继续下去呢?

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 楼主| 发表于 2012-6-27 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑3热潮不再:改版后可玩性降低 玩家愈来愈少

暴雪的朋友跟我透露了一个消息,说暗黑3少了7成用户在线。。。。。。暴雪这次好玩了。。。。。。坐等各位大侠喷贴。

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 楼主| 发表于 2012-6-27 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑3热潮不再:改版后可玩性降低 玩家愈来愈少

《暗黑3》台湾代理商智冠近日宣布不再支持支付宝购买台服战网点卡,而这一支付方式是主要的大陆玩家购买暗黑3的合法方式,这一通道堵死,主要是因为相关部门下文禁售外服游戏产品,淘宝全面禁售暗黑3导致。

在早先智冠发布的5月份的财报中,智冠2012年5月营收12.76亿元新台币,突破今年一月7.95亿元营收,创下历史新高。较上月6.8亿元新台币营收成长87.62%,也较去年同期6.14亿元新台币营收年增107.87%。

智冠5月份的收入增量达5.96新台币,合人民币1.26亿元,这巨量的营收增长,显然来自于《暗黑破坏神3》的发布,根据《暗黑3》数字版1499新台币的售价,智冠相当于售出近40万份《暗黑3》游戏,而这仅仅是发布后2周的销量。估计智冠2个月来累计销售暗黑3将接近70万份,而大陆地区玩家可能达到了20-30万。

根据暴雪披露的数字,暗黑3 5月15日发布后首日销量突破350万份,首周销量超过630万。gamelook估计中文市场用户大约占到暗黑3目前用户的10%左右。未来暗黑3正式在大陆地区发售后,还将有50-80万左右的中国玩家涌入这一游戏。


暗黑3的虚假数据再次让我感觉到恶心重重。
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