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跟大家分享一个英雄联盟数据

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发表于 2012-6-28 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据最新顺网数据,英雄联盟网吧点击使用率,从8.16%降低到6.64%趋势还在下降,最低5.48%,我想问下为什么呢??DOTA的回归还怎么了??还是学生收假??

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 楼主| 发表于 2012-6-28 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:跟大家分享一个英雄联盟数据

最近一直在关注九阴真经。。。。。。忽略了英雄联盟的调研。。。。。。

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发表于 2012-6-28 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:跟大家分享一个英雄联盟数据

英雄300

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 楼主| 发表于 2012-6-29 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跟大家分享一个英雄联盟数据

heery1234: Re:跟大家分享一个英雄联盟数据

英雄300

[em3] [em3]
那天我测试了英雄300这款游戏了,确实很棒,给我蛮多感动的,虽然有很多BUG,把英雄联盟扩展地图,然后添加10v10上去,技能和数值都一样的情况下,官方希望能多创一些模式来对接游戏多样化,很显然的看到英雄联盟玩法上的不足,英雄300模型上有一点用梦三国的影子,又少了天赋和自带技能的模式,感觉他们针对的人群是不带想只需要玩的玩家,这有一点不好,而且这个游戏核心玩法显然没什么突破,估计如果要设计的话也要6-8个月的时间,建议英雄300天赋必须要有,但不需要用户自己去设置,自动提供天赋,当用户对打法有一定的理解就自己去购买其他天赋点或者符文手动更改,这样更有意思。

而且10v10的话为了避免战士无所作为,最好在10v10模式上添加一个闪烁功能,一旦敌人闪烁到自己一定范围,就不允许在这一定范围内全部英雄不允许闪烁,这样战士才能在10v10当中有发挥。

至于核心玩法,最好有一个非常亮的特点,否则很难吸引大批玩家,而我第一眼看300英雄,我首先不讨厌这个界面和人物造型,虽然弹道很恶心,但地图还行,希望能绊倒英雄联盟,因为这个游戏有天生缺点,那就是五个人只要有一个人不怎么厉害,基本上就打不了的。
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