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[讨论] 篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更系统

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发表于 2012-6-29 21:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得对于一个竞技游戏,可以尽量掌握角色的行为,是玩家最基本的需求。而如果操作能够贴切实际些、系统些,并在此基础上做一些简化是最好不过了。操作功能手动全开是比较复杂。但我想如果玩家希望得到更加真实的游戏体验的话,它还是可以被接受的。毕竟,因为渴望与别人顺畅地用文字聊天,而能够快速舞动手指的人还是很多的。

这种操作手动功能全开会很华丽,所以各控制功能也可设置为自动.

如:玩家可以先控制运、传、投球。脚步可先设为自动,或者运球也自动,只控制传球和投球。 熟练了便可设置为手动。

这里包括了键位设定,当然是可以重设的,主要内容是游戏的功能概念:

e键为前、d键为后、s键为左、f键为右(这样设置因为会用到左边的a键),均为出腿键(默认为先迈(第一步)右脚,第二步自动转换为左脚。 抱球按方向键只跨先跨出的那一步,脚步限制自动化)。

应该有大小步(步的幅度)的功能.按键的时间以迈一步的时间为上限,按键时间越短迈步越小。

按下的键超过正常跨步一定的时间会自动循环。

因为按键的时间无法表达步伐的频率,因此需要有加速功能.加速键为a键,分多个等级,以按键次数排列,次数越多速度越快.但这时步伐的正常距离需要按键的时间会越短。

a键 加速,这时肢体各部位动作速度都会同步,如跳投时,起跳、出手都会很快.

z键 先迈左脚(实现先迈脚的变换功能)这个使用频率好像不怎么高.

除以上脚步和加速功能的按键,连续按键有不同的功能外,以下各功能在第一次动作未做完之前按第二次均为 取消当前动作(达到了假动作的效果)功能.另外按其它功能键也可达到取消当前动作的假动作效果.

空格键:传、投各功能的切换:(用鼠标指向篮圈或篮板确定目标直接出手,弧度自动计算)

传球的切换:
1.向篮板也有两种可能,默认为抛物线擦板,切换则传到在篮板或篮筐的周围,以与人配合空接。因为在画面上它会和擦板球纵深方向有重叠)。
2.一般光标指定我方队员传,默认为抛物线传,无遮挡为直线传。
3.无目标队员传球(如:向地面),默认是直传,切换则为抛物线传。

画痕(类似“鼠标手势”):

划痕的使用:
鼠标左或右键按下开始划痕,鼠标左或右键松开完毕划痕并出球(鼠标恢复人物跟随)。
鼠标方向,可控制划痕配合鼠标左或右键做运球转身(包括无球时的左右转身),背后传球、背后投球。


反弹球(擦板球、击地传球、运球):

可根据对鼠标左或右键松开之前的划痕中 球反弹的转折线 来判断因手推拨球 部位不同造成的球的反弹走向的不同.


跳起配合鼠标左右键和鼠标划痕,可做花哨的转身灌篮动作。

鼠标左右键:
右键为右手投(默认为跳(双脚起跳)投)、传、运球,(不习惯的话可将左键设置为右手)。运球一下以后可确定其自动“运球习惯”(如一直单手胯下运球,“运球习惯”:玩家不可能一直点在地上运球(并且注意着),还能再清楚的看人,这就需要可以随时设定一个节奏的自动习惯。)。
左键为切换为左手(实现运球的换手功能,同右键齐按为双手持球(再松开 双手持球之前的持球手的按键,则球换到另一个手中。)

透明并只突出关键部位.如手、脚(可透过玩家角色看到在身边运球的位置、自己脚步的位置和与自己重叠的对方的行为,当然还是可以通过精彩镜头回放来看到自己实体的优美的动作)。

鼠标中键:鼠标中键上拨下拨分别切换:背对篮(上拨,再次上拨为取消)(与对手贴近到一定距离就是扛人(这是自动的。扛人的方向不同位置,那是与对手左右的相对位置和换手运球的问题。另外,鼠标中键按下,可用屁股顶) 。背对篮模式时,投球为勾手。)和无赖模式(下拨,再次下拨为取消).无赖模式打到人会引起反击(当然也可在接触到对方之前取消,做做假动作)。

shift键为跳步(三步上篮或运球过人用), 第三步跳起之后,继续按着不放是挑篮(以其他投篮方式跳起后,按它 直接挑篮)


ctrl键 为把球按进篮筐(灌篮)。

防守功能:
鼠标左右键出球功能就是断球、盖帽、抢板的功能。抢板也可用shift键,这样当在对方投球时使用此功能时可以直接把球揽到手中。
背对篮功能是保持距离功能(防守时为保持距离而接触对方的手的相对位置,也只是脚步位置调节的问题).
无赖功能仍为无赖,自我保护为自动智能。

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发表于 2012-6-29 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更

光看都觉得手指头抽筋

甭管你玩不玩,反正我不玩

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 楼主| 发表于 2012-6-30 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更

自己顶一个

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发表于 2012-7-2 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更

哪个游戏啊?

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 楼主| 发表于 2012-7-14 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更

这不是广告,只是在下的一些想法.

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发表于 2012-7-16 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更

把设计做复杂的事,谁都会,但做简单了,又更好玩,就不是一般人能做到

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发表于 2012-7-16 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能

徐晃: Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更系统、更多!

把设计做复杂的事,谁都会,但做简单了,又更好玩,就不是一般人能做到

这个说法靠谱

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 楼主| 发表于 2012-7-20 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能

徐晃: Re:篮球游戏从“玩赏”到“竞技”的革新!让可控功能更系统、更多!

把设计做复杂的事,谁都会,但做简单了,又更好玩,就不是一般人能做到

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