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楼主: Rgame

[讨论] 金山的MMO火葬时刻

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2012-7-3 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金山的MMO火葬时刻

养猫男: Re:金山的MMO火葬时刻

问题大家都知道,我们私下也说风凉话,可是你告诉我,创新带来的投资风险和知识产权保护问题,怎么解决?这些问题不是这个论坛的人能解决的,你说这些有什么意义?

错!

这些问题恰恰是要从具体执行的人这里实施!不过素质确实是决定因素,也就是说能真正做到的稀少,就连能想做到的也十分稀缺!不要奇怪,只要认真看看这里人的发言就明白答案.

改变历史,要行动,而不是永远坐等[em9]

现在创新成功的中国网络游戏企业就是很好解决了这些核心问题,才能脱颖而出的!

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 楼主| 发表于 2012-7-3 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:金山的MMO火葬时刻

一个体系的建立是需要漫长的时间和艰苦的积累,单是工具的准备就是数以千项计算,试问哪有多少这样的公司或者带头人能轻易做到这一点,单是怎样维持这样一个核心技术团队的长期生存就是绝大的智慧考验!

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发表于 2012-7-4 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:金山的MMO火葬时刻

真正掌握核心技术的恐怕就只有完美世界了。

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发表于 2012-7-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金山的MMO火葬时刻

《完美世界》的由来和祖龙工作室一直让我很困惑。
通过云风写的游戏史知道,网易丁磊90年代末,就在广州招人做网络游戏,
前前后后参与研发的程序不下百人,而金山的情况也大致相仿。
由此带来的结果,现在创业的大大小小的徒子徒孙公司。
《完美世界》以很高的完成度突然出现在中国市场,随后又慢慢消失。
现在后续开发又非常不力,而他的技术似乎又没有外传,说明参与核心开发的人非常少。
没有形成像网易和金山那种带来一个产业繁荣的现象。
到底有没有掌握核心技术?不得不打个问号.
richard0420139: Re:金山的MMO火葬时刻

真正掌握核心技术的恐怕就只有完美世界了。

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发表于 2012-7-4 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:金山的MMO火葬时刻

MMORPG的核心是策划☆程序 美术 运营 市场是基础!策划感觉到压力..程序 运营  美术 市场在牛也无法让游戏产品大卖,持续大卖!

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 楼主| 发表于 2012-7-4 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金山的MMO火葬时刻

richard0420139: Re:金山的MMO火葬时刻

真正掌握核心技术的恐怕就只有完美世界了。

以全要素生产的要求来看,完美的所谓核心技术远未达到设计制造创新型网络游戏的基本要求。仍为换皮游戏公司。

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发表于 2012-7-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:金山的MMO火葬时刻

自研的像素和杭州电魂都不错,我是指企业氛围和自研精神方面,诸位可以多了解下

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 楼主| 发表于 2012-7-5 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:金山的MMO火葬时刻

网络游戏现在市场要求的必须是全要素生产!

只掌握其中一部分技术即为碎片知识。但是比纯换皮的好聊一些,不过对整个产品的设计制造来说,差距还很大!
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