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[讨论] 关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的一点儿讨论

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发表于 2012-7-3 08:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼卖萌 [em17]

希德梅尔综合症其实可以用一句话来概括:
四舍五入

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发表于 2012-7-3 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

果然是卖萌

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 楼主| 发表于 2012-7-3 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

希德梅尔对自己的自我评价并非游戏策划,
而是虚拟世界"界长"(就像uo之父被玩家称作"不列颠王"一样)

以下是"不列颠王事件"的资料

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网游先驱不列颠王被弑事件始末

导语:国外网站日前评选的“MMORPG史上5大最重要事件”中,游戏的创始人、堪称UO世界创世神的“不列颠之王”遇刺事件名列榜首,以下是事件始末:

1997年8月9日,游戏史上最著名的角色之一在游戏中公开演讲的时候被残酷地“刺杀”了,这就是著名的《网络创世纪(UO)》Beta测试中发生的“不列颠王遇刺事件”。当时为了对服务器进行压力测试,确定一下服务器究竟可以容纳多少玩家同时游戏,游戏的创始人理查德(id为“不列颠之王”)在服务器里面搞了一个活动。一位游戏id为Rainz的玩家对不列颠之王使用了“火墙”法术,不想竟然意外地把他干掉了。这一事件让UO成为一时之间的热门话题,同时也预示着PC游戏新时代的来临。当时网络游戏小说(可不是现在那些YY小说)有不少拿此作为题材。

事后人们得知,刺客“Rainz”是来自明尼阿波利斯市的软件资讯师。在UO中,他所属的行会“乌鸦的宿命”负责维护UO世界的力量均衡,然而由于手握大权,他忍不住将自己的这一身份用于“歪门邪道”。

Rainz后来回忆说:“当时不列颠之王(Lord British)和暗黑王座领主(Lord Blackthorne)正在游戏中做演讲,由于有太多的玩家同时涌入,造成了好几台服务器的瘫痪。服务器恢复正常时,我和公会中的同伴Helios一道前往演讲地点。我们来到了暗黑王座领主的城堡前,那里不列颠王和暗黑王座领主正在城墙上向人们进行他们的第一次演讲。可惜的是我当时使用的角色不是魔法师,因此从魔法书里找个魔法使用是不可能的了。幸运的是,我用的职业是一个盗贼,他有很高的盗窃技巧。我在人群中窜来窜去,偷了不少东西,最后搞到了一个火魔法书。然后我就对着城墙使用了这个魔法书,看看会发生什么事。当时的情况十分有趣,我以为要被闪电之类的魔法击毙了,或者是其他的什么厄运要降临到我的头上了。没想到人群中突然嗡嗡地嚷起来了,不列颠王居然就这样死了!”。

而突然遇到这样巨大变故的“不列颠之王”——UO首席程序设计师理查德至今仍对这一事件印象深刻:“事情发生时,我看见屏幕黑了,即我死了,我呆呆地望着开发小组的成员们说‘天哪,我们现在该怎么办?’”。

当时的这个游戏的项目总监事后表示整个事件其实属于人为失误。因为不列颠之王这个角色的属性从一开始就被设计成是不死的,他应该免疫一切物理和魔法攻击。但是这种设置是通过在后台选取一个无敌的选项来实现的,事件发生不久前,服务器由于玩家太多刚好DOWN过,重新登陆的时候,不列颠之王忘了把无敌选项给勾上了,直接导致了遇刺事件的发生。此次事件的另外一个原因是,由于这次压力测试所带来的高延迟,当时不列颠之王所处区域的卫兵npc没有被正确地激活,这样当那位刺客Rainz偷魔法书的时候,并没有立刻被npc干掉。当然,更直接的原因是因为这个Rainz玩家的不按牌理出牌。

事件发生时,99%的玩家都聚集在不列颠之王的城堡,而事件发生的地点却是暗黑王座领主(游戏设定的大反派npc)的城堡,所以整个事件只有极少数的10位玩家及3位npc有幸目睹。这件事发生不久之后,那位刺客Rainz的账号就被删除了,理由是发现了bug却不向GM反映,反而在对bug进行不当利用。(曾利用bug击杀其他的玩家)游戏公司表示:删除他的账号与这次的刺杀事件无关,是因为收到了多位玩家对他的投诉。他在因刺杀事件而备受瞩目的同时,多起不当利用bug的行为也陆续浮出水面。

这次偶发事件之后,游戏设计师们开始关注新一代大型多人网络游戏面临的新问题——人类行为。在网络游戏中,活生生的玩家不会完全按照游戏设计者的意图去思考和行动,他们的创造性与互动行为给网络游戏带来了大量不可预知的变数,而这,可能是网络游戏与单机游戏最大的区别,没有之一。

作为大型角色扮演网络游戏中有史以来第一次的“弑神”行为,人类行为的复杂多变性对新一代MMORPG的设计和游戏方式造成了革命性影响,这是以往由设计者决定一切的单机游戏中所难以想像的。对于那些游戏开发者以及长期沉浸于MUD文化中的玩家们而言,要适应这种新概念需要很长的时间,一些从MUD时代过来的玩家们甚至至今对此仍无法适应。

本月,著名的MMOCrunch网站列出了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)史上5大重要事件,这些事件之所以被认为是“重要”的,除了它们冲击力强大、影响广泛且深远之外,更是侧面见证了网络游戏的社会性形成。这份名单立刻引起玩家们的强烈兴趣,虽然对于近年才开始接触游戏的玩家来说,其中发生在欧美的事件并不熟悉,但事实上它们已经深刻影响到我们现在所能接触到的游戏理念——甚至超出了游戏的范畴。

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用一句话来总结,就是说,网游世界,异常(即bug)总是存在的

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 楼主| 发表于 2012-7-3 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

如何对待异常,反映的是整个游戏策划团队的团队精神面貌
.
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当整个游戏团队遇到了有限时间复杂度内无法处理完的异常时,那只好放弃了.
比如盛大边锋的某棋牌游戏,由于货币系统的漏洞,一度沦为了黑社会洗钱的中转站.后来不得不由国家行政干预的办法,暂停了运营.
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当整个游戏团队遇到了自身利益与玩家利益冲突的时候,如何抉择,也就体现了团队的本质

以下说一下,本人一直追踪着的<水浒Q传>事件.
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运营方:金山游戏(北京)
开发方:火石软件(广州)
利益相关方:免费网游 水浒Q传玩家

事件起因:由于运营不利,游戏需要合服;合服之后,玩家等级/装备,差异巨大,可能造成整个游戏经济系统崩溃.

事件经过:运营方与开发方对骂对喷,都要求删除对对方较有利的服务器数据,保留己方数据.在铁杆玩家的斡旋下,双方最终决定,改版整个游戏底层,换个新名字继续开放(小w表示,这活儿交给我们的最强程序,只要1周搞定;他们居然生生脱了半年)

事件结果:核心玩家都去玩同类的网页游戏了,新进驻游戏的,只有打金工作室和无聊的玩家战队.

一句话评论:杀鸡取卵

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 楼主| 发表于 2012-7-3 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

希德梅尔,作为公认的模拟系之父.
依照的是d&d规则以及排除随机干扰的原则设计游戏的.
当然,在UO出现之前,没人做过网游,大家都是在做单机.

单机游戏的话,我们当然希望玩家玩的越开心越好;
但在有pk的网游世界,一个"红名玩家"的开心,是由别的玩家几百上千次"很不爽"积累而来的;
如果设计团队不能给出任何奖励,"很不爽"的玩家,就很有可能变成别的游戏的玩家;
到最后,整个服务器就剩了一个人,他叫"东方不败".

那么,回到了问题的起点:
不论网游单机,玩家需要什么?

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 楼主| 发表于 2012-7-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

正面看这个问题,很容易让我们联想到"巴图模型",想着把玩家分类就好了.
然而总会有你意想不到的玩家出现.

咱们换个角度看这个问题:
玩家需要什么?
眼睛/手/大脑/电脑/足够的时间
玩家想干什么?
证明自己能够完成其他人都无法完成的事
怎样证明?
通过虚拟物品的获得,等级的提升,地图的探索,以及与其他玩家的战斗等

假设这个玩家是霍金,他会不会觉得自己的人生像游戏一样有趣呢?
假设玩家是霍金的亲人,他们会不会担心霍金会"眼睛一闭不睁"从而与世长辞呢?

在世界这个大舞台上,霍金就是生活的玩家,他的亲友就是他人生的策划

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 楼主| 发表于 2012-7-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

当你还在思考着数值大于文案,系统大于数值,中国没有制作人这些扯淡的事而"众人皆醉我独醒,常使英雄泪满襟"时,有没有考虑过自己是谁,又做了什么呢?

一代股神巴菲特:花十年投资德国一动物园,使其股票市值翻了10万倍.

公认首富比尔·盖茨:放着改变世界时钟影响股票交易的金饭碗不用,收购各类即将破产的小微企业,养兵千日

希德梅尔只是想做游戏而已.但因为数据精确,他的游戏中的ai玩家的行为经常会被米国各州州长当成金科玉律.

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 楼主| 发表于 2012-7-3 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论

然而,数学再完美,也会出问题

假设,某一天,恐怖分子的数学比希德梅尔更好了(这很有可能),会怎么样呢?

他们会轻松的找出城市设计上的漏洞,制造各种恐怖爆炸案.

这事儿实际发生过,就是炭疽病毒邮件袭击.美国调用了所有警力,也没把犯人抓住.

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 楼主| 发表于 2012-7-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的一点儿讨论

要做游戏人,首先会做人
再考虑"what can change man's nature"不迟

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以上

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发表于 2012-7-3 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的一点儿讨论

不错,有点意思~
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