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楼主 |
发表于 2012-7-3 09:44:00
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Re:关于文明与模拟类游戏以及希德梅尔综合症的讨论
如何对待异常,反映的是整个游戏策划团队的团队精神面貌
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当整个游戏团队遇到了有限时间复杂度内无法处理完的异常时,那只好放弃了.
比如盛大边锋的某棋牌游戏,由于货币系统的漏洞,一度沦为了黑社会洗钱的中转站.后来不得不由国家行政干预的办法,暂停了运营.
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当整个游戏团队遇到了自身利益与玩家利益冲突的时候,如何抉择,也就体现了团队的本质
以下说一下,本人一直追踪着的<水浒Q传>事件.
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运营方:金山游戏(北京)
开发方:火石软件(广州)
利益相关方:免费网游 水浒Q传玩家
事件起因:由于运营不利,游戏需要合服;合服之后,玩家等级/装备,差异巨大,可能造成整个游戏经济系统崩溃.
事件经过:运营方与开发方对骂对喷,都要求删除对对方较有利的服务器数据,保留己方数据.在铁杆玩家的斡旋下,双方最终决定,改版整个游戏底层,换个新名字继续开放(小w表示,这活儿交给我们的最强程序,只要1周搞定;他们居然生生脱了半年)
事件结果:核心玩家都去玩同类的网页游戏了,新进驻游戏的,只有打金工作室和无聊的玩家战队.
一句话评论:杀鸡取卵
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