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我的HL2游戏, 编辑器试用有感....

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发表于 2003-10-22 00:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才偶安装了HL2, 看看这传说中的神圣东东是如何的板像.... 首先是我非常感兴趣的WC(编辑器), 立即设置好配置试行了一下, 注意打开我是我以前WC做的一个奇幻地图, 初步感觉功能如下:
1.在透视窗口, 加强了许多功能, 可以看光源效果和SPR, 这是个很大的进步, 方便作图者调式光源RGB值, 以前玩WC的朋友应该知道, 那是件比较麻烦的事, 现在方便多了, 同时值得一提的是现在光源的范围设置人性化了,可以在透视图中看到范围,方便调试..
2.组的概念扩大了,不同的实体可以建立组(但不是所有实体都可以), 这有个系的问题, 其实是很简单的.(父系子系)
3.几何运动, 在WC世界中, 几何体占有主要地位. 几何运动可以反映真实的游戏物理效果, 这点与Havok引擎有些相似, 右边面板中的动画设置就是来做这个工作的, 很令人兴奋的一个功能.
4.脚本控制, 在你打开WC时脚本窗口就会出现, 这个不用我说, 玩过MAYA的朋友应该知道它的强大作用...
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其实还有很多要发掘, 目前我机子上这个编辑器可以正常使用, 慢慢研究吧~~~~~~~~~ 呵呵



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