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楼主: qq8292000

[讨论] 【原创】我的游戏

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发表于 2012-7-8 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

我发现一个问题,现在的很多人,嘴上说着我是新人,我想干策划,但手上做得,笔下写的,却是一个甚至超越了游戏主策,涵盖了整个游戏框架的东西,每次看到这种东西我都有点目瞪口呆的感觉,是说你们准备一上来就做游戏主策自己主导做一款游戏吗?
如果是,那我无话可说。
如果不是,那个人建议,想往哪个方向发展,就写哪方面的东西,剧情背景、任务、关卡、数值,术业有专攻,饭也要一口一口吃,一下拿出这样一些大方向上的所谓创意东西给人看的,很少有能真正成功的。

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 楼主| 发表于 2012-7-9 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】我的游戏

zhangchen198: Re:【原创】我的游戏

我发现一个问题,现在的很多人,嘴上说着我是新人,我想干策划,但手上做得,笔下写的,却是一个甚至超越了...

很简单
我根本不是什么新手,因为我从来就没打算从事策划职业
我写这个就是爱好,一个曾经的梦
我的职业,搞石头的,想知道干什么的吗?你住的那个房子就是用那个盖起来的
可惜中国做游戏没几个争气的,玩了这么多年暴雪、暴雪、暴雪,山寨、山寨、山寨。
啥时候出几个牛B的游戏让俺不用玩暴雪的游戏,也就不需要我们这种门外汉在这里瞎操心了
希望你是???

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发表于 2012-7-9 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

有点意思 有想法

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 楼主| 发表于 2012-7-9 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】我的游戏

为什么执着于完善我设定的这个魔幻世界的框架?
        我们刚开始玩游戏的时候,基本按照游戏中设定好的技能魔法等进行游戏的,当玩到一定程度后,随着玩家对游戏系统的了解越来越深入,必然会出现这样的问题:当前的技能魔法组合并不适合游戏玩法需要或当前的技能魔法组合并不适合玩家自身需要(也许这种技能组合适合玩法,但是玩家自己就是不喜欢),那么玩家将试图建立新的技能魔法组合,WOW的天赋树就是因这种需求产生的。
        但是新的技能魔法组合仍然受到系统的诸多限制如职业因素,原因吗?每种职业是依据不同的职业系统设定的,并没有共同的基础平台做统一判定,因此不管技能魔法组合如何变化,都是在自己的范围内改变。
        在以往的游戏中,也有过无职业限定的设定。这里我希望将各种职业统一起来考虑,如何做呢?
首先,给所有职业找到一个共同的基础。选择【生命体】这个概念作为共同的基础;
其次,将游戏中出现的各种行为分解为最基本的功能,然后给予标准化。将标准化的行为称为【动作】。
基本思路
这个思路来自于工业生产的标准化,将组成技能魔法的所有构件都进行标准化定义。游戏初期玩家按照事先设定好的技能魔法实现各种玩法,随着玩家对系统的了解,逐渐掌握了各种构件的功能之后,就可以根据需要或者爱好自己进行排列组合。
【生命体】的任何生命活动都视为由一种动作或者多个动作组成动作序列,不论是技能还是魔法,都是由一个或者多个动作组成的动作序列。
那么必须先完成如下设定,才有可能实现将技能、魔法分解为标准的动作。
技能的基本定义?
技能是如何组成的?
魔法的基本定义?
魔法是如何组成的?
然后,需要一个框架来约束规则产生的行为,这个框架就是设定的魔幻世界框架。框架的目的明确在这个魔幻世界中能做什么,不能做什么?能做到什么程度?否则我的想象容易漫无边际,可以想象的东西很多,但那些是我真正需要的。这就好像在DOTA/OMG六技能模式中,一个很普遍的状况就是,很多参与者都将自己选择的N被动技能想象的如何后期无敌,确不想怎么度过前期。
想象无界限,行动有约束。
通过上述三步,希望建立一个将各种职业统一起来的【技能魔法玩家层面自定义系统】。设定这个时候也一直思考着“技能决定职业,职业决定技能”这个问题,最终选择了技能决定职业的设计思路。

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发表于 2012-7-30 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

新人学习中!

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发表于 2012-7-31 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【原创】我的游戏

qq8292000: Re: 【原创】我的游戏

为什么执着于完善我设定的这个魔幻世界的框架?
        我们刚开始玩游戏的时候,基本按照游戏中设定好的技能魔法...


楼主说的非常清晰,其实这也是一个通用的设计思路。
但有一个问题:如果游戏世界的基础元素非常“底层”,往往最后要面临可怕的数值平衡问题。举个例子,某刷怪游戏是以“技能”为单位的,备选技能10个,可用技能栏2个,那么就有45种组合;如果以更“底层”的元素为单位,那就是施法动作5种、施法咒语5种、魔法材料5种、施法卷轴5种互相搭配,最后配出2个技能放到技能栏,这样玩家的选择乐趣是多了,但其组合数量也变成了天文数字,最后要如何做数值平衡呢?

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发表于 2012-7-31 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: 【原创】我的游戏

对你的作品无言了,糟糕透了!

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发表于 2012-8-28 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

想法可以哦。至少敢想,又不乱,比一些其他的新人手稿看起来舒服多、、

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发表于 2012-8-28 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

你QQ多少

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发表于 2012-8-28 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】我的游戏

应该说离真正可执行的文档还有距离。不过楼主心态很好,不像某些大神听几句意见就一蹦三丈高。

首先文档里冗余内容太多,建议按按阅读对象重新规划一次:

游戏玩法描述,特别是收费点相关描述做成PPT,这是给投资人看的
各系统规则概述写成文档,最好附流程图,这是给技术看的
世界观细节描述写得形象一些,这是给美术看的
游戏里最特色最有趣的玩法吹得越天花乱坠越好,这是给媒体拿出去散的
那些玄了吧唧的后台设定自己收好,这是留着暗爽用的

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