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楼主: zhmfreeman

[讨论] 系统策划的价值是?

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发表于 2012-7-5 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的价值是?

优秀的系统策划 能创造1亿的价值!也有不少这样的列子.

LZ问的有点蛋疼.

平庸的系统策划 把热血传奇给一群平庸的系统策划干 你懂的!

当然优秀的系统策划,随着时间的推移也有可能变成平庸的

当然平庸的系统策划,随着时间的推移也有可能变成优秀的

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发表于 2012-7-6 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的价值是?

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做东西

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发表于 2012-7-7 05:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统策划的价值是?

luyushun: Re:系统策划的价值是?

系统策划的价值不在于技术 也不在于还原和模仿
系统策划的价值在于 善于挖掘潜藏在玩家内心深处的那个魔鬼并将他们释放出来
给你一个引子作为参考:
有句老话叫做“人的欲望是一个无底洞”,真的就是这样吗?一个人在下象棋的时候,他到底需要的是什么?


他希望赢,希望赢得漂亮、赢得精彩、赢得荣誉、赢得尊重、赢得一切。

建议你去看下天天向上2012年6月15日档期,系统策划如果不懂技术,如果不知道还原什么才是用户需要的,那么你还策划什么,因为你想玩的你想得到的,现在网络游戏都能找到,而他们都有一个共同的特点,都希望了解用户最想得到是什么:“破除孤独感”很简单,你去网吧看一下,什么样的人玩游戏永远都不累,肯定是朋友在旁边,或者有YY的人,打游戏愿意打字沟通的人,而天天向上2012年6月15日档期乐嘉模式就是我们中国最了解群众的模式,那么就是演讲美化一切,分开一切,联系一切,而他们所陈述的所有一切都是类似于看手相分析命运的瞎子模式,所以系统策划只是让他们玩游戏更加合理,更具有目的性,并且让用户感觉游戏不是一个人在玩,而必须跟一群人在交互,而这种交互越早越有优势,这个就是系统策划的目的,他的价值就在于技术如何实现和实现后用户与游戏之间利益关系取舍。

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发表于 2012-7-7 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:系统策划的价值是?

moweiqi: Re: Re:系统策划的价值是?



他希望赢,希望赢得漂亮、赢得精彩、赢得荣誉、赢得尊重、赢得一切。

建议你去看下天天向上2012年6月...

是吗?
一个顶级象棋大师
一个初学象棋的菜鸟

你更愿意选哪个?

为什么人们喜欢赢?而不是输?
如果你不能深入到内心深处,真正的看到那个魔鬼的样貌,你这样一个赢字 是无法让你获得突破

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发表于 2012-7-7 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的价值是?

系统策划=执行策划

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发表于 2012-7-7 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的价值是?

其实系统策划的工作想想是很简单的,但是如果能事无巨细的写出一个系统策划案是很难的,真正优秀的系统策划案给程序看,给美术看,他们看到之后都可以完全顺利的执行而不会出现理解上的偏差。
看过太多混子系统策划了,和程序之间都是沟通再沟通来完成设计的,当然我并不是认为多沟通是坏事,只是这样是很降低工作效率的,一个优秀的系统策划能让返工率下降甚多。
而一再的沟通其实从某种角度上也说明了策划本身也根本对于这个系统没有一个完整的认知。
而上面的人说的体验,UI等等
体验更多的是运营和市场在后期提出的意见,当然主策,PM等也会在审核策划案的时候提出自己的看法,这点系统策划其实不用太多的考虑。
UI的话系统策划需要跟UI陈述的只是玩家能看到什么,这些东西又会有什么效果,比如按钮点击会出现弹窗等,并且提供UI草图,真正的UI设计会由专业的UI执行。
系统策划写一个策划案相当于是写了一遍代码,包括弹窗,鼠标移动变形,tooltips,按钮点击效果等等小细节也要写到位,当然,暂时连我自己也无法做到。

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发表于 2012-7-7 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统策划的价值是?

walnce: Re:系统策划的价值是?

系统策划=执行策划


系统策划=执行策划....的项目组非常危险!项目平庸以及挂掉的几率很大.(随便多能找出几十上百个列子)

今天是2012年,不是2004年啊.

系统策划更看重的是创造力和智商!执行力真的不值钱.(虽然技术含量也有,但真的不值钱)

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发表于 2012-7-8 08:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:系统策划的价值是?

luyushun: Re: Re: Re:系统策划的价值是?


是吗?
一个顶级象棋大师
一个初学象棋的菜鸟

你更愿意选哪个?

为什么人们喜欢赢?而不是输?
...

诡辩,你能告诉我,我怎么入他内心??

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发表于 2012-7-8 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的价值是?

局部再优美,也无法挽救整体溃烂的躯体。

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发表于 2012-7-9 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:系统策划的价值是?

moweiqi: Re: Re: Re: Re:系统策划的价值是?


诡辩,你能告诉我,我怎么入他内心??

诡辩?
真理何须诡辩!

你去下象棋的时候,最希望看到什么结果? 赢了? 还是输了?

其实都不是!

你所需要的不是结果 而是在下象棋的过程中与对手发招拆招的过程!

赢得游戏是你的目的  赌博性质的下棋会增强目的的刺激性 即参与游戏的热情度

但是玩家在下象棋的过程中 感受到的不是这些热情 而是一种“力量”的成长

譬如 你和一个低级的菜鸟下棋 你就算赢了 也会觉得索然无味  

你和一个顶级高手下棋 输了你也不会从自身寻找原因而是抱怨对方棋艺太BT

只有当你和一个旗鼓相当的对手对战的时候,你方能够感受到自身的力量 它的优势 它的劣势

你的这种感觉都源自于 最原始的心理需求的衍生  即  生存能力

人的 恐惧、愉悦、悲伤   等等心理需求都起源于此:生存

生存能力的来源只有一种 就是力量  你永远都无法让内心深处的那种对于力量的渴求 达到满足

巴图的统计和分析 得出玩家在游戏中的心理需求的几个类型  探索型 成就型 社交型 杀手型

这些属于心理需求的 宽度 或者叫做 需求面  它同时代表着你内心深处的力量来源  

比如探索型 你可以依靠自己 通过自己的智慧、体力进行劳动或者发掘,与上天搏斗 通过 捕鱼 种地 畜牧 等方式提高生存能力  让探索型玩家感兴趣的东西 一定是那些他们所不知道的 科学 地理 人文 故事 方法 等 他们喜欢新鲜的东西

比如社交型 社交型的玩家他们的力量来源于朋友、邻居 或者叫做同类 他们对于社会 集体 有强烈的依赖感 他们喜欢调节人际关系 不喜欢战争和冲突 更喜欢交易 做商人

比如杀手型 杀手型的玩家 他们的力量来源于对同类的掠夺 或者叫做以武力等直接的无法被改变的方式进行抢夺行为 他们喜欢战斗 喜欢以强凛弱 因为他们不这样做 便无法很好的生存  

比如成就型 成就型的玩家属于杀手型的分支 如果说杀手型玩家属于主战派 那么成就型的玩家则喜欢从另外一个角度去证明自己的武力 设法让别人不会侵犯自己 比如做军事演习 更快的击杀某个怪物 在战斗中以一敌三  成就型的玩家也不喜欢直接冲突 他们更喜欢以“让对手产生自知之明的方式,不战而屈人之兵”

当然人的力量来源是多元化的,所有类型没有严格意义上的划分,每个玩家都只是以某个类型作为主要类型,并对其他类型的特征行为有所参与,一个农民也可能会产生掠夺行为。

还有一种东西叫做 心理需求深度 即每个人的心理需求的深度 都是不同的  

正如你贫穷的时候 只是想吃白米饭 富裕了就想吃肉 发财了就想吃山珍海味 穷奢极恶的时候 你开始想办法吃其他没有吃过的东西 (这只是食欲 心理需求的一种  目前的游戏无法满足玩家的吃东西的心理需求)

其实这些都属于游戏心理的初级分析 人的内心是复杂而又多变的 唯有引入更深层次的理论才能够获得突破 比如MBTI的 人格16型  
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