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暴雪发蓝贴承认《暗黑3》缺乏耐玩性

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发表于 2012-7-5 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。

  这是个相当惊人的声明,暴雪社区经理Bashiok在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。




以下是完整申明:

  “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

  “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

  “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

  “虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”

来自:腾讯

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发表于 2012-7-6 05:20:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪发蓝贴承认《暗黑3》缺乏耐玩性

主要是数值上有问题,一秒钟能做七种状态判定,每一个状态都可以是吸血、限速、眩晕。。。。。。这就算不用挂也可以刷爆任何boss啦,然后打爆机也就算了,毕竟有交易系统嘛,我们还可以有空刷刷钱来卖,赚点小钱,可惜这样的金融系统决定了没办法良性循环,这很容易理解,进而我们可以理解数值策划,真的很重要,以前我只是听说一般的游戏公司是请不起数值策划的,因为他们一般一个月拿10万。。。。。。我以为是开玩笑但兄弟是没必要骗我的,所以游戏策划,不是说你能写出什么模式,而是这个模式能不能做一个数学模型,让用户绕来绕去都出不出去,比如说有一些游戏是可以绕开某些任务和地图怪物。。。。。。。而数值策划就是让你何时的去做这个游戏任务,你只要在这个地图里面打了这个怪物,你会更好的或者更有优势的打主线任务大BOSS,如果你绕开了,就会错过一些更方便打大BOSS的经验(我说的是技巧),当然了,这个模式不是我提出来的,是使命召唤的数值策划提出来的,不过使命召唤前几部精彩,这是否寓意着使命召唤OL可能就是另外一部AVA翻版,不过这种感觉很强烈。 [em20]
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