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[讨论] BUFF的概念机制神马的(求调教)!

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发表于 2012-7-5 19:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUFF是对一项或多项属性在瞬间或持续作用的集合.(持续改变对象某些属性效果)

一个BUFF可以有多个BUFF效果,每个效果操作单个作用数据项.

BUFF效果主要有以下参数

持续总时间∶限定时间 或 无限

作用间隔∶一次性作用的没有作用间隔.非一次性作用的可以指定作用间隔.

作用属性∶BUFF效果可以修改对象属性值,需要注明修改BUFF拥有者的那些属性.

单次作用量∶可指定数值,用这个值的话就不用*作用总量*了

作用总量∶可指定数值,用这个值的话就不用*单次作用量*了
-----------------------------------------------------
配置BUFF效果作用量时,要么配置  作用修改属性总量.要么配置  单次作用修改属性量!

例子∶治疗术的效果是一段时间内恢复自己一定数量的生命力

其设计机制是∶为要治疗的对象添加一个可以使其生命力逐渐恢复的BUFF.有两种配置方式!
--------------------------------------------------------------------------------------------
BUFF名字    BUFF说明                 总时间   作用间隔   作用属性  单次作用量  作用总量

治疗术BUFF  10秒内每1秒加50点生命力    10秒       1秒      生命力      +50       不填


            10秒内增加生命力,总计500   10秒       1秒       生命力     不填       500   

------------------------------------------------------------------------------------------         

二.技能和BUFF效果集

1.伤害

效果名∶  伤害

描述∶    伤害就是减角色生命力的量.有攻击类技能命中后产生,或由持续存在的魔法特效命中后产生,或是伤害BUFFER效果
         
          攻击伤害是在判断命中后才计算.若未命中,则不会计算伤害.伤害BUFFER每次作用时则不用判断是否命中.

作用数据项∶  角色生命力(数值)

作用方式∶    减少

作用途径∶    1.公式∶根据伤害计算公式计算得出(伤害计算公式另有专门设计稳档)
              2.直接作用∶ 伤害是直接天加到对象上

相关技能   作用对像              作用途径   作用量            备注

刺杀剑术   某方一条直线上的2格     公式                       各点所用伤害计算公式一样.

野蛮冲撞   在冲撞线路上的敌人     直接作用   1000             没撞到人,自己撞到障碍物受到伤害
                 自己

2.立即恢复一定量生命力

3.立即恢复一定量魔法力

4.持续加属性值(加BUFF)

5.持续减属性值(加BUFF)

6.定点瞬移

7.指定地图随机瞬移

8.冲撞  击退

9.伤害吸收法盾(+BUFF)

10.伤害抵消法盾(+BUFF)

11.召唤宠物  宠物定住  宠物跟随

12.使一个角色传送到另一个角色随便

13.麻痹/石化(+BUFF)

14.冰冻(+BUFF)

15.产生作用域(在场景中产生魔法特效)

G  技能效果通用规则

H  相关美术资源需求说明

I  相关声音资源需求说明

J  设计技能和效果新组合

K  规划游戏技能学习和升级途径

M  求调教
-----------------------------
另外有些装备技能有点不明白   

魔血套                            嗜血套

隐藏属性体质  +生命力上限!        隐藏属性 吸血  恢复生命力   

单件体质+1                        单件吸血1000

三件套体质+5                      三件吸血5000

人物基础属性里面有体质属性.       人物基础属性里面有吸血属性.

这个魔血套单件是不是不需要放在装备技能里!       这个嗜血套单件是不是不需要放在装备技能里!

这个魔血套 嗜血套触发的套装属性是不是需要放在装备技能里..是不是需要BUFF

谁可不可以做下这个魔血套 嗜血套的装备技能  让我学习下!顺便深入解说下这类装备技能.

以为要几星期才能基本弄明白,用了10几个小时,基本弄明白了!

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发表于 2012-7-5 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

“BUFF是对一项或多项属性在瞬间或持续作用的集合.(持续改变对象某些属性效果)
一个BUFF可以有多个BUFF效果,每个效果操作单个作用数据项.”
再抽象一下,让buff机制更灵活更通用一点。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

sjinny: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

“BUFF是对一项或多项属性在瞬间或持续作用的集合.(持续改变对象某些属性效果)
一个BUFF可以有多个BUFF效果,每个效果操作单个作用数据项.”
再抽象一下,让buff机制更灵活更通用一点。


还在学习中 [em6]

BUFF技能只是为作用对象添加 BUFF!

明天在看点BUFF技能资料

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发表于 2012-7-5 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

我还听说有一个debuff的东西,求解释

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 楼主| 发表于 2012-7-6 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

yahle: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

我还听说有一个debuff的东西,求解释


5.持续减属性(+BUFF)损益壮态.debuff对一个优秀技能系统来说,可以无,也可以有.

你可以不可以做一下,下面的魔血 嗜血装备技能,让我学习一下.

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发表于 2012-7-6 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

buff可以抽象成这样:
一个buff是一个过程,其开始和结束时会做一些逻辑效果,中间按一定周期做逻辑效果。表现方面类型,开始时播放一次性的特效,中间有循环特效,结束时有一次性特效。

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 楼主| 发表于 2012-7-7 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

sjinny: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

buff可以抽象成这样:
一个buff是一个过程,其开始和结束时会做一些逻辑效果,中间按一定周期做逻辑效果。表现方面类型,开始时播放一次性的特效,中间有循环特效,结束时有一次性特效。



施毒术损益BUFF 和 施毒术技能,是不是分开的!施毒术就是为作用者添加一个损益BUFF的技能.

一.施毒术损益BUFF  

A.

编号   图标        名称             来源               效果描述

1       XX     施毒术(损益BUFF)     施毒术技能       为作用对像添加一个损益BUFF 减防御上限  减魔御上限  
                                                   作用时间XX   效果不可以叠加   (新效果可以代替旧效果)优先显示此毒效果
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
B.

编号   相关技能名称      作用对像        作用数据         作用时间  作用间隔   作用总量  作用单量          备注

1         施毒术         指定的敌人     减防御 上限         100秒      无         无       无         效果不可以叠加
         (损益BUFF)                     减魔御 上限
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
美术声音资源

特效∶  中毒者  (开始)正常的全身会变红  作用期间循环特效无 声音无   (结束时)作用时间到了则全身变回正常  特效无 声音无
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二.施毒术技能

编号 图标 名称 学习条件/方法 等级/升级 界面   

发动判断  释放时动作/动画  释放时光效  释放时声音  飞行轨迹/光效/声音/贴图   命准判断 命准时动作/动画 特效 声音 (伤害计算)


另外求调教!

状态ID  状态名  组ID  状态说明

1011    施毒术   10    减防御上限10 减魔御上限10  持续时间10秒

1012    施毒术   10    减防御上限20 减魔御上限20  持续时间20秒

1013    施毒术   10    减防御上限30 减魔御上限30  持续时间30秒

1014    施毒术   10    减防御上限40 减魔御上限40  持续时间40秒

1015    施毒术   10    减防御上限50 减魔御上限50  持续时间50秒

这个神马意思不是很懂....是不是施毒术等级有10000级..这个要弄10000个啊!

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发表于 2012-7-7 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

“施毒术损益BUFF 和 施毒术技能,是不是分开的!施毒术就是为作用者添加一个损益BUFF的技能.”
可以这么理解。

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 楼主| 发表于 2012-7-9 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

sjinny: Re:BUFF的概念机制神马的(求调教)!

“施毒术损益BUFF 和 施毒术技能,是不是分开的!施毒术就是为作用者添加一个损益BUFF的技能.”
可以这么理解。


哈哈 那我抽点时间做个普通技能系统看看!
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