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BUFF是对一项或多项属性在瞬间或持续作用的集合.(持续改变对象某些属性效果)
一个BUFF可以有多个BUFF效果,每个效果操作单个作用数据项.
BUFF效果主要有以下参数
持续总时间∶限定时间 或 无限
作用间隔∶一次性作用的没有作用间隔.非一次性作用的可以指定作用间隔.
作用属性∶BUFF效果可以修改对象属性值,需要注明修改BUFF拥有者的那些属性.
单次作用量∶可指定数值,用这个值的话就不用*作用总量*了
作用总量∶可指定数值,用这个值的话就不用*单次作用量*了
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配置BUFF效果作用量时,要么配置 作用修改属性总量.要么配置 单次作用修改属性量!
例子∶治疗术的效果是一段时间内恢复自己一定数量的生命力
其设计机制是∶为要治疗的对象添加一个可以使其生命力逐渐恢复的BUFF.有两种配置方式!
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BUFF名字 BUFF说明 总时间 作用间隔 作用属性 单次作用量 作用总量
治疗术BUFF 10秒内每1秒加50点生命力 10秒 1秒 生命力 +50 不填
10秒内增加生命力,总计500 10秒 1秒 生命力 不填 500
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二.技能和BUFF效果集
1.伤害
效果名∶ 伤害
描述∶ 伤害就是减角色生命力的量.有攻击类技能命中后产生,或由持续存在的魔法特效命中后产生,或是伤害BUFFER效果
攻击伤害是在判断命中后才计算.若未命中,则不会计算伤害.伤害BUFFER每次作用时则不用判断是否命中.
作用数据项∶ 角色生命力(数值)
作用方式∶ 减少
作用途径∶ 1.公式∶根据伤害计算公式计算得出(伤害计算公式另有专门设计稳档)
2.直接作用∶ 伤害是直接天加到对象上
相关技能 作用对像 作用途径 作用量 备注
刺杀剑术 某方一条直线上的2格 公式 各点所用伤害计算公式一样.
野蛮冲撞 在冲撞线路上的敌人 直接作用 1000 没撞到人,自己撞到障碍物受到伤害
自己
2.立即恢复一定量生命力
3.立即恢复一定量魔法力
4.持续加属性值(加BUFF)
5.持续减属性值(加BUFF)
6.定点瞬移
7.指定地图随机瞬移
8.冲撞 击退
9.伤害吸收法盾(+BUFF)
10.伤害抵消法盾(+BUFF)
11.召唤宠物 宠物定住 宠物跟随
12.使一个角色传送到另一个角色随便
13.麻痹/石化(+BUFF)
14.冰冻(+BUFF)
15.产生作用域(在场景中产生魔法特效)
G 技能效果通用规则
H 相关美术资源需求说明
I 相关声音资源需求说明
J 设计技能和效果新组合
K 规划游戏技能学习和升级途径
M 求调教
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另外有些装备技能有点不明白
魔血套 嗜血套
隐藏属性体质 +生命力上限! 隐藏属性 吸血 恢复生命力
单件体质+1 单件吸血1000
三件套体质+5 三件吸血5000
人物基础属性里面有体质属性. 人物基础属性里面有吸血属性.
这个魔血套单件是不是不需要放在装备技能里! 这个嗜血套单件是不是不需要放在装备技能里!
这个魔血套 嗜血套触发的套装属性是不是需要放在装备技能里..是不是需要BUFF
谁可不可以做下这个魔血套 嗜血套的装备技能 让我学习下!顺便深入解说下这类装备技能.
以为要几星期才能基本弄明白,用了10几个小时,基本弄明白了! |
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