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BUFF是对一项或多项属性在瞬间或持续作用的集合.(持续改变对象某些属性效果) 
 
一个BUFF可以有多个BUFF效果,每个效果操作单个作用数据项. 
 
BUFF效果主要有以下参数 
 
持续总时间∶限定时间 或 无限 
 
作用间隔∶一次性作用的没有作用间隔.非一次性作用的可以指定作用间隔. 
 
作用属性∶BUFF效果可以修改对象属性值,需要注明修改BUFF拥有者的那些属性. 
 
单次作用量∶可指定数值,用这个值的话就不用*作用总量*了 
 
作用总量∶可指定数值,用这个值的话就不用*单次作用量*了 
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配置BUFF效果作用量时,要么配置  作用修改属性总量.要么配置  单次作用修改属性量! 
 
例子∶治疗术的效果是一段时间内恢复自己一定数量的生命力 
 
其设计机制是∶为要治疗的对象添加一个可以使其生命力逐渐恢复的BUFF.有两种配置方式! 
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BUFF名字    BUFF说明                 总时间   作用间隔   作用属性  单次作用量  作用总量 
 
治疗术BUFF  10秒内每1秒加50点生命力    10秒       1秒      生命力      +50       不填 
  
 
            10秒内增加生命力,总计500   10秒       1秒       生命力     不填       500    
 
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二.技能和BUFF效果集 
 
1.伤害 
 
效果名∶  伤害 
 
描述∶    伤害就是减角色生命力的量.有攻击类技能命中后产生,或由持续存在的魔法特效命中后产生,或是伤害BUFFER效果 
           
          攻击伤害是在判断命中后才计算.若未命中,则不会计算伤害.伤害BUFFER每次作用时则不用判断是否命中. 
 
作用数据项∶  角色生命力(数值) 
 
作用方式∶    减少 
 
作用途径∶    1.公式∶根据伤害计算公式计算得出(伤害计算公式另有专门设计稳档) 
              2.直接作用∶ 伤害是直接天加到对象上 
 
相关技能   作用对像              作用途径   作用量            备注 
 
刺杀剑术   某方一条直线上的2格     公式                       各点所用伤害计算公式一样. 
 
野蛮冲撞   在冲撞线路上的敌人     直接作用   1000             没撞到人,自己撞到障碍物受到伤害  
                 自己 
 
2.立即恢复一定量生命力 
 
3.立即恢复一定量魔法力 
 
4.持续加属性值(加BUFF) 
 
5.持续减属性值(加BUFF) 
 
6.定点瞬移 
 
7.指定地图随机瞬移  
 
8.冲撞  击退 
 
9.伤害吸收法盾(+BUFF) 
 
10.伤害抵消法盾(+BUFF) 
 
11.召唤宠物  宠物定住  宠物跟随  
 
12.使一个角色传送到另一个角色随便 
 
13.麻痹/石化(+BUFF) 
 
14.冰冻(+BUFF) 
 
15.产生作用域(在场景中产生魔法特效) 
 
G  技能效果通用规则 
 
H  相关美术资源需求说明 
 
I  相关声音资源需求说明 
 
J  设计技能和效果新组合 
 
K  规划游戏技能学习和升级途径 
 
M  求调教 
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另外有些装备技能有点不明白     
 
魔血套                            嗜血套 
 
隐藏属性体质  +生命力上限!        隐藏属性 吸血  恢复生命力    
 
单件体质+1                        单件吸血1000 
 
三件套体质+5                      三件吸血5000 
 
人物基础属性里面有体质属性.       人物基础属性里面有吸血属性. 
 
这个魔血套单件是不是不需要放在装备技能里!       这个嗜血套单件是不是不需要放在装备技能里! 
 
这个魔血套 嗜血套触发的套装属性是不是需要放在装备技能里..是不是需要BUFF 
 
谁可不可以做下这个魔血套 嗜血套的装备技能  让我学习下!顺便深入解说下这类装备技能. 
 
以为要几星期才能基本弄明白,用了10几个小时,基本弄明白了! |   
 
 
 
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