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游戏研发项目时间线规划(供参考)

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发表于 2012-7-6 15:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:storm0203



  开发周期是18个月,其实几个月就能上线。原因是,有一半开发量不是专为一款游戏,而是要为未来产品开发提速。速度的意义在于抢占战略制高点,正如新浪微博的先机一样。因此,除非单款产品的先机具有战略意义,否则大量资源最好用于开发产品流水线。这对高速扩张中的公司尤为重要。

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发表于 2012-7-30 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏研发项目时间线规划(供参考)

[em5]不错的。资源共用这个问题要从整体角度去看。

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发表于 2012-10-2 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目时间线规划(供参考)

太理想化了
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