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[讨论] 新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

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发表于 2012-7-8 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在学习一篇“公式是怎样炼成的”文章,对于已经读到的内容,有些不理解的地方,求各位指点!~谢谢!


第一个问题:        “为调节平砍节奏,而抽象出EHP与EDPS的概念
                EHP被我称为有效生命值,也可以理解为抗打击能力.EHP是一切防御类属性的综合体现,所有防御类属性的价值都在于提高EHP.
                EHP=MHP/((1-总减伤比例 )×(1-闪避价值×总闪避率-招架价值×总招架率) )       
                EDPS被我称为有效伤害值,也可以理解为打击能力.EDPS是一切攻击类属性的综合体现,所有攻击类属性的价值都在于提高EDPS.
                EDPS=DPS×[暴击价值×总暴击率+命中价值×总命中率]
                平砍节奏=EHP/EDPS”
           
                请问:“闪避价值”“招架价值”“暴击价值”“命中价值”这几个参数是如何得来的?代表了什么意思?


第二个问题:        “护甲减伤,闪避/招架强度转率公式         y= (C×x)/(x+f(lvl )×A)
                以上公式,将在护甲强度转化减伤率,闪避强度转化闪避率,招架强度转化招架率这三处进行应用.
                x就是指定的属性强度值.
                C代表着强度转率的效率,同时也是极限.
                A就是常说的等级削减系数了.由于此系数的存在,角色等级越高,要转化出相同量的率时,所需要提供的强度将越来越大.

                暴击/命中强度转率公式         y= x/(f(lvl)×A)
                以上公式,将在暴击强度转化暴击率,命中强度转化命中率时应用.
                分母中没有了x,这意味着暴击与命中的强度转率时不会受到强度值本身的削减影响,强度与率之间的关系是线性关系.
                A的定义与上一个公式一样.
                之所以暴击与命中的强度转率公式需要与护甲,闪避,招架公式不同,是因为这些自变量属性在EHP计算公式或EDPS计算公式中的出                现位置不同,和”它们是攻击类属性”并无必然联系.”
               
                请问:为什么暴击与命中的强度转率公式需要与护甲,闪避,招架公式不同?虽然文章中有介绍,但我实在还是么能理解。

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发表于 2012-7-11 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

关于第一个问题,我仔细看了这篇文章,发现他根本没有定义这几个值,所以整篇文章几乎没有什么意义,空中楼阁而已。
第二个问题,我也没看懂。
这篇文章思路前面还可以,后面推导部分都是瞎扯

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发表于 2012-7-12 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

虽然没看过文档,对于楼主的问题我倒是可以通过自己的理解给你一些参考
问题1:价值问题 根据你的 招架率 闪避率 暴击率 命中率的程序运作中的规则可以得出一个标准状态下平衡点
例如: a% 招架率 等价与 b%闪避率  等价与 c%暴击率 等价与 d%命中率 这些关系受到你游戏设定的直接影响,如果闪避只针对物理攻击 暴击之后固定为2倍伤害,那么事实上 b 应该大于 c(当然这里不考虑闪避曲线的收益递增问题,否则会让问题更加复杂),之后就是如何制定公式让1点闪避的价值等于暴击(注意闪避和闪避率不是同一个概念),我相信你看的内容应该是在教你如何制定公式,使得所有属性的价值在标准状态下相同,这套数值方案在暴雪的 魔兽世界 和 暗黑3 中能够的到体现。
问题2: 其实问题1中有提到,就是因为 伤免率  闪避率  招架率  对于玩家的收益是抛物线递增(越大收益成倍增加),而暴击收益稳定的,所以前者需要公式约束,或者通过标准计算转化价值同时约束上限,或者使用不一样的公式使得其变成稳定两则均可取,看具体情况使用。

给楼主的建议: 游戏的数值设计 和属性平衡,是建立在游戏可玩性和用户体验的基础上,其次你的公式和属性越多越复杂就会给程序带来更大的压力,最终使用什么样的数值方式呈现给玩家需要结合自己游戏的实际情况,不要盲目抄袭。

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发表于 2012-7-12 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

虽然没看过2楼,但我还是觉得2楼就应该2

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发表于 2012-7-13 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

楼上莫鸡动,2者自2,我已经好久没上论坛了,看来论坛的氛围见长啊,还是我运气好个别现象而已。

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发表于 2012-7-14 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人数值求解几个公式设计方面的问题,谢谢!

3楼你怎么了,怨气很重啊
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