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资深的运营或产品经理进来!

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发表于 2012-7-9 18:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们是做社交游戏的,众所周知新鲜事(feed)是重要的传播渠道之一,但是现在用户人均发送量不多(至少我本人是不满意的),我想通过开发一个功能鼓励玩家多发新鲜事,具体就是发送A条奖励你X金币,发送B条再奖励你X金币。但是,一直想不出这个功能的名称,还有觉得这个功能其实对于用户来说挺无聊的。(发新鲜事获得到奖励,?澹。

请教各位大虾,怎么结合主题,让运营目的和用户体验结合起来,让这个功能显示的不要这么生硬?

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发表于 2012-7-9 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

之所以要让玩家去发表和游戏相关的信息,就是为了提高游戏的病毒率,这对SNS游戏来说至关重要。
微博上有些游戏玩家完成什么游戏内容都会要求分享,这样强制的分享不经影响了玩家的游戏体验,对于接受到这些信息(例如,我在XX游戏内达成了XX之类的东西)感觉也很烦,所有玩家越来越少去点别人分享的关于游戏的东西。
要解决这种局面,个人认为,最好的方式就是从强迫玩家去分享变成玩家觉得这个内容有意思,主动去分享。
比如:玩家在游戏的时候可以触发某些东西,给玩家一段游戏意思的东西,比如 一个冷笑话  一段漫画(暴走漫画?) 一句有哲理的语句  一句赏心悦目的句子  玩家觉得有意思就会主动去看,主动去分享给自己周围的人。
更进一步,比如一个图片似的笑话,漫画之类的带上游戏的LOGO,玩家为了找类似的东西还会去搜索关键字。

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发表于 2012-7-10 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

怎么红一个社区?怎么做好社区功能?

第一、用户关系,自觉或者不自觉的传播。

第二、病毒式营销,让用户迅速有扩撒的途径。

第三、用户后续积极参与模式。

第四、用户跟随成长的模式。

比如说为什么身份证号码怎么重要的用户关系,为什么没人做自动筛选功能去引导用户互相联系?

身份证号码不是可以知道是哪里人什么生日吗?让用户发觉身边的新鲜事,不是怎么简单的,很多人都很懒 ,你必须什么都替他想了,并且做了,他只需要按yes或者no就可以了,这个如果我是搜狗输入法运营的话马上开发一键涂鸦上传模式,并且做成平台,开发接口。

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发表于 2012-7-11 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

社交游戏也有成就。

单纯分享新鲜事,玩家不会感到有特别大的兴趣。若能够抓住玩家在游戏内的成就展示,也许不用任何奖励,玩家也乐意自己转发。

例如,我玩新浪的德州扑克,经常弹出一些活动要我分享,我基本是一笑置之;但是我在牌局中若拿到同花顺或者4条,我是乐意分享的,至少能在朋友面前(懂德州扑克)炫耀一把。

所以,我认为要抓住用户在游戏中到底想要获得什么这个点,触发玩家自主去发展新的用户。

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发表于 2012-7-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: 资深的运营或产品经理进来!

从事网站运营多年,拥有多项运营网站的实践案例,自己有创建一个网站运营社区,专业为SNS社区论坛、电子商务网站、企业网站、游戏网提供网站运营方案及案例分享,可在百度搜索网站运营社区排名第一,找到ITCCOO 便可直接进来,希望更多的专业网站运营知识能够帮到大家。www.itccoo.com [em19]abcabc

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发表于 2012-8-5 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 资深的运营或产品经理进来!

两种途径 一提高奖励、二强制发送(但是要有奖励、控制数量)

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发表于 2012-8-5 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

楼主说的那个方式不好吧。如果奖励很吸引人的话,大量用户为了拿奖励会乱写一通,等于毁掉了这个系统。
2楼说的那一点很对,分析玩家资料,将玩家按各种属性分类,为他们创造沟通平台。

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发表于 2012-8-8 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: 资深的运营或产品经理进来!

  看看 呵呵呵

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发表于 2012-8-9 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

关键点在于,你替玩家想好了,玩家只需要yes no,简单便捷,作为这个功能模块的基本方式

再者,之所以设计者有明确需求,但对设计产品感到迷茫无所适从,是因为没有足够的理论依据去帮助你判断由哪一方面去解决这个问题。

建议由人人交互,社会学等方面入手去寻找理论支持,由根本上解决问题。仅仅是紧盯某种感受,是一种由点妄图掌控面的错误做法。

PS:6楼不是曲长老么

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发表于 2012-9-4 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:资深的运营或产品经理进来!

1.给玩家可以说的话题。
2.创建更多的可以把玩家分类汇聚的点
3.把玩家的社交向动作都自动作为信息发送。
4.设置默认信息供用户随机无脑发送。
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