|
|

楼主 |
发表于 2003-10-22 09:58:00
|
显示全部楼层
Re: Lightmapping
你可看到图片结果比仅用贴图要好的多。lightmapping也可用动态的光照。有一些情况下高质量的光照要事先计算出(使用光线跟踪技术)
我如何创建我的 Lightmaps?
你可以使用任何方法创建它(伯朗方程,光线跟踪,等等)这里只介绍一种——计算出灯光照射的每一样本点,如果你理解它...首先你为每一个表面创建空白的贴图。为其上每点分配灯光照射值,但愿你明白.
略...
问题1:我如何处理阴影
取决于你的光源,如果你使用简单的点光和一般的光线方程,你很容易检查出在lightmap上的点,那里被照射,那里被表面遮挡。这个过程还可进行优化。我建议你对硬边线模糊材料,这样显的更自然.
不止一种方法处理阴影.
问题2:我如何处理体积雾
这在建筑上很常用,你可设置特殊的lightmaps (通常比贴图小,它与视图相关联的)使用alpha值代表fogging值。雾的浓度只要经过一些简单的相交检察。
|
|