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有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

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发表于 2004-12-6 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直搞不懂,魔兽场景编辑器中的适中的逻辑网格大小相当于3DMAX中的多少单位啊?(或者说是最小的逻辑网格大小相当于3DMAX中的多少单位啊?)困惑,有那位兄弟研究过?

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发表于 2004-12-6 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

不大清楚,,不过应该是相对人物和建筑的大小而言的

比如在做之前先约定好  1个单位相当于几米

然后全部按这个标准来建摸

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发表于 2004-12-6 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: 有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

魔兽场景编辑器中的适中的逻辑网格大小相当于3DMAX中的默认初始化状态的1/128

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 楼主| 发表于 2004-12-8 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

楼上的兄弟,你是如何推算的?能告诉我吗?你是不是研究过魔兽的编辑器?能和我交流交流吗?我看得头大,不太清楚它放置物体时的规律

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发表于 2004-12-8 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

pzh508: Re:有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

楼上的兄弟,你是如何推算的?能告诉我吗?你是不是研究过魔兽的编辑器?能和我交流交流吗?我看得头大,不太清楚它放置物体时的规律


那个数值是玻璃渣公布的。其实魔兽世界编辑器中的地图编辑很简单,当作2D来处理就好。
最近忙wow4F中,有机会多交流。嘿嘿。

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 楼主| 发表于 2004-12-8 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:有谁研究过魔兽场景编辑器中的逻辑网格?

楼上的兄弟,有没有QQ或者MSN?交流一下,我的QQ:26007264
我是当作2D来处理,但我不明白它的放置方式,它究竟怎么放置物体的?
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