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[讨论] 副本怎么创新呢???。。。。。。。

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发表于 2012-7-12 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么塔防 植物大战僵尸  守护雅典娜副本

我怎么感觉没啥意思呢。。。。。。。。

但脑袋乱 自己也想不出来更好的 [em17]

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发表于 2012-7-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:副本怎么创新呢???。。。。。。。

副本不需要创新。

要创新的是脑袋

继续打酱油

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发表于 2012-7-12 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:副本怎么创新呢???。。。。。。。

副本只是个抽象,进副本里面在斗地主也可以。

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发表于 2012-7-12 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: 副本怎么创新呢???。。。。。。。

辐射: 副本怎么创新呢???。。。。。。。

什么塔防 植物大战僵尸  守护雅典娜副本

我怎么感觉没啥意思呢。。。。。。。。

但脑袋乱 自己也想不出来更好的 [em17]


副本有很多创新呀,比如说暗黑3的boss,有随机技能,和不确定性的buff,当然了你感觉什么样的副本才能最大限度的消耗玩家时间的话,最关键是让用户去一步一步思考,并且有收集欲望,比如说守卫雅典娜,套装啊这类的东西,还有一些不确定性的情况发生,比如说塔防有boss或者怪物不按照原来你设定的路线走动。

植物大战僵尸,就是一步一步的引导用户思考,并且用户那个阶段进入游戏都能非常直观看到如何操作才是技巧。

而塔防,更多的是对游戏的理解,有一些人认为属性相克是游戏制胜法宝,而又一些人认为混乱攻击配合限速技能是无敌的象征,而更多人会选择大面积伤害+控制技能是王者之道,所以只要你的创新在这个既定范围内,不管你怎么变,玩家都是可以理解到的。

守卫雅典娜就不说了,这个是个人收集欲望和对个人天赋的癖好有关系,创新比较难。。。。。。。


所以副本还需要看你是什么游戏,比如说穿越火线、CSOL等设计游戏,他们的副本你就可以找一些非常好的切入点去做副本呀,例如一群人交互式前进,类似魂斗罗在某一关出现滚筒、爬下、跳跃等躲避副本,并且在移动或者跳跃中打移动的靶标,这个就是一个创新呀,把引诱用户互相对打变成挑战关卡的情况,并且在里面兜售道具,也可以用游戏消耗品来换取道具之类,再引申出去就是副本复活币之类的。。。。。。

再比如说你做网游的,我们打boss,boss都很被动的被打,其实我们可以创新的增加一些新的元素,比如说加入第三方NPC雇佣兵,比如说我们的公会在打这个副本,而这个副本的boss可以请其他的游戏散人来组织控制boss身边的小怪阻止公会的人去打这个boss,在人工智能的ai下boss有了这票小怪小弟就会让整个游戏更有趣,或许我们还可以有模式让公会和散人之间存在一些若即若离的模式,让他们成为对抗的一部分,就不会出现游戏公会主宰游戏一切的情况,充分的调动散人的积极性。

这些都是创新啊,还有很多,你可以根据这个流程去想,当然了,我想的那些东西,都是经过实地的研究90后得到的信息,而不是自己夸夸其谈,因为我发现他们其实很有意思,而他们不同于80后,他们消费其实更趋向理智的,这个是我分析得到的。

希望能帮助到你,祝你好运。
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