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[讨论] 关于手动升级的疑问

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发表于 2012-7-13 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道一些游戏里面手动升级的设置出于什么考虑呢,求指教哈
我的理解是为一些控制等级的活动提供一个统一的升级限制接口,而不用从每个经验获取接口去限制,不过这么想似乎是从局部规则影响全局规则了,有点牵强

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 楼主| 发表于 2012-7-13 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

额,板凳。
请版主帮忙移动到策划交流区

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发表于 2012-7-13 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

不会是技术问题,应该是相应系统的其他需求。

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发表于 2012-7-14 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

不知道你注意到没有
有手动升级的游戏,升级经验除了提升角色等级外,还有其它消耗途径...比如天龙里升技能
假如不是手动升级,升级经验会在不能降级的前提下累积不了(一升级就消耗)
累积不了会给用户进行升级经验的其它消耗玩法造成困挠
但这种做法在老游戏里较常见,如果是另外的此较大的系统,个人倾向于另设一种新的消耗类型,让用户行为的目的更明确,这种做法见仁见智吧

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发表于 2012-7-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

最经典的就是梦幻西游了吧,
这类游戏都主要基于2个目的:
1、楼上说的,经验有其他作用,主要是学习技能之类
2、可以将玩家群体按照一定纷呈几个层次,在比赛,活动中,分开。这样增加了大量的中低级玩家的乐趣。

不过梦幻是收费游戏。所以玩家不管多少级,只要在线花钱是一样多的,而免费游戏一般高级道具比低级道具贵,所以第二条一般不适用。
改一下,也有很多免费游戏 中低级道具一样很有市场,不在乎玩家级别的,或者玩家级别低,影响不多收入的。上面说的片面了,这里修改下。

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发表于 2012-7-15 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

因为diablo1是这么做的
所以 很多游戏也这么做。。。。。。

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发表于 2012-7-15 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于手动升级的疑问

正宇不在: Re:关于手动升级的疑问

因为diablo1是这么做的
所以 很多游戏也这么做。。。。。。

精屁[em2]

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发表于 2012-7-16 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

手动升级方式从策划角度来说是因为升级所需要的资源被多个系统所利用,这样做是在玩家经验配比上又做了一层选择性
从程序角度来说是因为手动升级更不容易出错

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发表于 2012-7-16 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于手动升级的疑问

主要两种原因:
1。升级的消耗有升级之外的用途,例如升级消耗的经验也可以消耗用于学习技能
2。升级过程需要玩家选择提升的角色能力,例如升级时选择提升的属性、技能、学习法术专长等

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发表于 2012-7-16 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于手动升级的疑问

正宇不在: Re:关于手动升级的疑问

因为diablo1是这么做的
所以 很多游戏也这么做。。。。。。



楼主说的是手动升级,不是手动分配属性点
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