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暗黑3玩家剖析:我们骂它是因为太爱它

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发表于 2012-7-13 17:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  全球最大媒体CNN在日前为目前状况百出的《暗黑破坏神3》撰文报导,小编翻译了整篇文章给大家,可以看看国外媒体对于这款游戏的评价与玩家的建言!

  《暗黑破坏神3》是个拥有很多狂热粉丝的优秀的角色扮演游戏,但却引起了玩家感觉极度痛苦也很愤怒的烦恼-这些问题正在浮现中。



  这些分裂出来的问题起自于很多人抱持了高度的期待,等待了12年才入手这款游戏,玩家对暴雪娱乐的爱恨情仇有着奇妙的情感,所以在服务器挂点的时候讨论版和推特上涌入了非常多愤怒的文字。这个游戏带领我们重新回到圣休亚瑞,还有每个人都很喜欢的长者:迪卡凯恩,凯恩察觉了末日即将来临以及极将苏醒的恶魔,玩家需要寻找并且摧毁这些想要把圣修亚瑞弄成地狱的恶魔头目。

  这个游戏运用了相当强大的物理引擎,而各式各样的作战方式完全融入了一个“用鼠标点击”的游戏。当然,如果你没办法玩,这些宏伟的场景和壮观的战斗对你来说就一点也不重要了。怎么说呢?

  暴雪的服务器从一开始就有问题,Error37成了玩家间对服务器繁忙、登入时有问题的流行语,事实上暴雪也承认了这个问题,并且在他们修复之前要玩家多登几次直到登入为止。有一阵子,error成了在网路上的题材,出现了很多有趣的讨论串,虽然暴雪很快的搞定了这个问题,但网路上却激起了很多玩家对暴雪的不爽和很多得一直登入的失落感。

  维修时间和改版也造成了暗黑3玩家的不满,玩家的这股不满到了讨论区爆发出来,关于暗黑3超过了4200个讨论串,大多数玩家的意见都是「游戏挂了」。

  宝物复制问题、角色回溯、一些游戏太简单的抱怨(也有一些是太难的),这个问题是存在的,但是玩家们一边玩,或是一边讨论这些事。

  论坛上有位昵称KrimsonMask的玩家,游戏时间超过了120个小时,比起他玩的其他游戏,暗黑3算的上玩了非常久,但他认为游戏中有很多基本要素是失败的。“他们犯的错误就是太简单,因为要让每个玩家都很好上手,他们觉得复杂的机制会让玩家搞不清楚而拒绝玩,但他们却低估了大部分玩家的理解能力。”KrimsonMask写到:“他们不想在角色数值上让玩家搞不清楚,他们希望每个人都会觉得很简单。”

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发表于 2012-7-15 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑3玩家剖析:我们骂它是因为太爱它

本来暗黑3的数值策划就不行,不解释,我们玩的时候1秒钟7个状态。。。。。。玩家闭着眼睛都可以秒boss啦。
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