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设想一下网络游戏未来的制作过程与模式

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发表于 2012-7-17 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    制作策划案的高手可成立个团队或公司,为那些爱好游戏设计且无能力写专业策划案的个人或多人提供一个制作和展示的平台,以收取一定的劳务费或股份。而设计者可以提出股份分成的条件以备案。投资商可在此平台选取自己中意的策划案,然后在招标程序团队和美术团队为自己开发,当然程序团队和美术团队也可以不计报酬与投资商谈股份合作,当产品完成后投资商可找运营合作或自己运营。

这种模式的好处是

1:真正的游戏设计爱好者在付出一定的费用后就能够得到一个展示的机会和平台,如果投资者选取了你的策划案,你就是主策划,以助投资者完成产品。

2:提供展示平台的团队或公司也可获得丰厚的报酬。


3:投资者可以节省大量资金和规避风险,可防止混子和骗子滥竽充数,投资者可以免去管理团队和团队磨合的烦扰。



4:程序团队和美术团队也可充分体现其能力和价值。


5:骂我的都是混子和骗子 哈哈

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发表于 2012-7-17 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:设想一下网络游戏未来的制作过程与模式

不骂你,因为你没有生活在地球上。

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发表于 2012-7-18 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:设想一下网络游戏未来的制作过程与模式

呵呵楼主你想多了,你的模式和一些顾问和点子公司一样,不是每一个人都可以成为这些公司的成员的,比如说我的一个朋友,他是国际顾问手下的手下,他们是一层一层的往下求证,如果你的游戏主体策划是外援,那么他的模式你无法保证是独一无二的,包括西方的投资顾问公司他们也不是提供全程的跟进,而是你在阶段规划里面规避风险和产品定义包括货源等核心渠道支持而已,换而言之,你说的情况本来就不可能成为核心,只能成为分支或者阶段补充而已,那么为什么我不自己找人而是专门去你这样的公司找策划呢?而你们盈利是怎么盈利呢?你的信息其实很多程度上需要包含一些渠道架设和技术堡垒攻克的,本身你无法定位这个价值,更无法说明这个价值如何得到体现,那么你很难去要钱。。。。。。。不过如果我国专利模式足够国际化的话,你就可以学西方的一些模式,专门成立一个公司然后设计好很多可能性,并且去申请专利,而别人要和你这套模式相近你就可以去问版权费了,前提是我国专利保护模式足够国际化,否则你这些模式不见得就可以得到保护,其实偷换概念是中国人最擅长的。


最后建议你看看西方经济发展史,其实我国的发展史很像新加坡。
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