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[讨论] 关于装备等级要求和属性要求的疑问

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发表于 2012-7-17 21:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大多数游戏里面装备都有等级限制,我可以理解一部分原因是不希望玩家一开始接触到太影响同等级平衡的装备,对于一些装备等级细分比较细的游戏,这个装备等级要求可以作为玩家升级的一种驱动和指引,可能还有别的原因大家可以补充,另外要求属性的做法是出于虾米考虑,欢迎指导了 [em20]

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发表于 2012-7-18 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备等级要求和属性要求的疑问

装备做等级要求个人认为最大原因就是让玩家有阶段性目标,没有目标玩家就失去了玩下去的动力,而且做了等级要求可以卡玩家的游戏进度,一般游戏开始都会做头发计划,什么等级段接触什么功能玩法,通过装备卡等级可以有效的控制这个节奏。
至于属性的问题,我表示看不懂LZ想表达神马

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发表于 2012-7-18 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备等级要求和属性要求的疑问

LZ可以自己观察一下,要求属性的装备,通常只出现在能够自由配点的游戏当中,属性限制实际上是一个变相的等级限制

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发表于 2012-7-18 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: 关于装备等级要求和属性要求的疑问

小日尧: 关于装备等级要求和属性要求的疑问

大多数游戏里面装备都有等级限制,我可以理解一部分原因是不希望玩家一开始接触到太影响同等级平衡的装备,...


1. 没有其他原因了
2. 属性点限制同样也是平衡考虑,例如玩家将点数都投入到力量上,那么他可以穿戴沉重的铠甲,但也就无法使用高伤害的魔法武器了。

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发表于 2012-7-19 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备等级要求和属性要求的疑问

2楼的说法 比较靠谱

是树立阶段性目标  加深玩家到达阶段性里程碑后的成就感

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 楼主| 发表于 2012-7-19 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备等级要求和属性要求的疑问

狂澜萧萧: Re:关于装备等级要求和属性要求的疑问

LZ可以自己观察一下,要求属性的装备,通常只出现在能够自由配点的游戏当中,属性限制实际上是一个变相的等级限制

如果单单是变相的等级限制,那同时有等级限制跟属性点限制的游戏,功能定位岂不是重复了捏

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发表于 2012-7-20 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: 关于装备等级要求和属性要求的疑问

要求属性可以看成对于职业加点的一种指引。当然特立独行的加点也是可以的,不过需要用牺牲诸如攻击力或者生存能力之类的普通玩家难以接受的游戏体验来换取极端的属性。
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