游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2359|回复: 1

关于游戏中用到的3D文件格式

[复制链接]

82

主题

147

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2003-10-22 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
.x 文件是文本文件,虽然是可以被直接拿到d3d里渲染,但商业上应用不会采用这种格式文件。
游戏公司会根据自己的情况定义3D格式,和他们的贴图文件。
例如:
war3 他们用的3D格式为.mdx, 材质文件为.blt
无冬之夜 他们用的3D格式为.mdl, 材质文件为.dds
神话时代 他们用的3D格式为.brg, .grn(记录3D动画),材质文件为.ddt
这些3d格式,都有for Max的 script,他们可以直接倒入到3dmax

3dmax为游戏专门开发了一个工具是免费的,这个工具就是gmax,他的扩展名为.gmax,而且有针对这个格式的sdk,但是只有注册过的游戏公司才能得到这份SDK.

当然还有很多。我在论坛里提到过granny 3d sdk,这个东西在西方有300多款游戏采用他们的的3d格式。
不用把精力放在文件格式上,.x文件可以帮助你作demo,研究directx了

90

主题

797

帖子

833

积分

高级会员

论坛版主

Rank: 4

积分
833
QQ
发表于 2003-10-22 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中用到的3D文件格式

是的。你说的无错。
3d引擎的关键并不在于文件格式上。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-23 12:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表