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[讨论] 价格调整幅度问题

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发表于 2012-7-19 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
某单位属性如下

生命360
攻击31(对生物单位+13)
攻击速度1.75秒/次
护甲0
射程2(最远的高达13)
自身半径1
移动速度2.8125/秒

他的价格是520

这个单位的另一个版本属性如下

生命360
攻击26(对生物单位+13)
攻击速度1.75秒/次
护甲0
射程3(最远的高达13)
自身半径1
移动速度2.8125/秒

他的价格也是520(也就是射程+1但是伤害-5的情况下,和曾经的一样价格)

现在这两个价格设定均被认可的情况下,如果是这样的属性:

生命360
攻击31(对生物单位+13)
攻击速度1.75秒/次
护甲0
射程3(最远的高达13)
自身半径1
移动速度2.8125/秒

同时射程+1和伤害+5,那么他的定价应该在多少最为合适?

附录,基于这样的条件:
所有单位均可视作球体
生物单位的分配,总共有三个种族可以选择,其中两个种族的生物单位占25%且都是低等兵种,第三个种族全部是生物单位
这是一个大数量单位对a的情况,不考虑微操

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发表于 2012-7-19 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

“射程2(最远的高达13)”是什么意思?

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 楼主| 发表于 2012-7-19 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:价格调整幅度问题

momomo: Re:价格调整幅度问题

“射程2(最远的高达13)”是什么意思?

就是所有单位中,最远的那个单位,他的射程是13
而这个单位的射程是2

当然还有近战的,射程当0.1计

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发表于 2012-7-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

你的移动距离单位 和  攻击距离单位是一样的?

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发表于 2012-7-19 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

名称        生命        攻击(对生物单位+13)        攻击速度(秒/次)        护甲        射程(最大13码)        自身半径        移动速度(码/秒)        价格                秒伤        到达近战攻击点时间(秒)        秒距伤        秒距伤性价比
弓兵        360        31        1.75        0        2        1        2.8125        520                17.71428571        0.711111111        12.5968254        41.28024194
射手        360        26        1.75        0        3        1        2.8125        520                14.85714286        1.066666667        15.84761905        32.8125
长射手        360        31        1.75        0        3        1        2.8125        780                17.71428571        1.066666667        18.8952381        41.28024194

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发表于 2012-7-19 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

参考价格是 780
总的来说 攻击不如距离 所以第二项弓兵的性价比是比较高的
如果想做限制  
因为第三方的生物兵种太多 建议用第一项的低性价比标准作参考
所以得出780的参考价格

如果以第二项作为标准那么 价格是 620

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发表于 2012-7-19 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

补充建议

这个战斗节奏比较慢 建议压缩兵种血量
设法让互相单挑 杀死对手的时间保持在 8秒左右

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发表于 2012-7-24 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:价格调整幅度问题

如果你的游戏是战略类的,
那就不是这么个算式哎。
大哥!
什么数值设计都是由上往下的,就是说,总体——局部——细节。
例如说,你这么算完了价格之后,
怎么计算弓兵的集火能力?
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