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楼主: ed_yuqing

用openGL做游戏,结果是死路一条

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发表于 2003-11-29 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

呵呵,我觉得各有所长,不能一概而论吧~

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发表于 2003-11-30 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

为什么在不同的视区中显示不一样呢?

void display(void)
{
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f (0.9, 0.8, 0.9);

   

   //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity ();             /* clear the matrix */
           /* viewing transformation  */
   
   gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
       /* modeling transformation */
   
   
   //glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
   //glRotatef(45.0,0.0,1.0,0.0);
   glScalef (1.0, 2.0, 1.0);

   
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
   //glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
   gluPerspective(75.0,1.0,1.5,20.0);
   
   glViewport(0,0,100,100);
   glutWireCube (1.0);
   
   
   glViewport(100,0,200,100);
   glutWireCube(1.0);

   glViewport(200,0,300,100);
   glutWireCube(1.0);
   
   glFlush ();

}

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发表于 2003-11-30 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

刚从dx中跳出来,开始学习opengl,感觉舒畅多了,

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发表于 2003-12-1 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

看来要把这消息告诉IDsoft了,呵呵

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发表于 2003-12-1 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

doom3 + Unreal + quake3 + cs = ???

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发表于 2003-12-13 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

楼主真牛B啊。。。。这话都敢说。。。。
寒。。。。
无论是OpenGL还是DX,能够灵活运用都足够了,想要
真正做好开发不取决于这个底层,除非你感觉自己的
能力或需求超出了他提供的功能。。。

材质是游戏的生命??好奇怪的论点哦。。。
楼主原来是。。。。美工?

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发表于 2003-12-13 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

你是垃圾

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发表于 2003-12-14 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

Microsoft的不开放迟早会完蛋的。

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发表于 2005-8-3 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:用openGL做游戏,结果是死路一条

D3D和opengl的关系就象MFC和API的关系一样.

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发表于 2005-8-3 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: 用openGL做游戏,结果是死路一条

有什么关系,DX,OGL不都只是3D API嘛。
只要添加一个选项,同时支持又何妨?
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