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[讨论] 游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

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发表于 2012-7-22 11:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://user.qzone.qq.com/80531448/blog/1342923171#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1342923171

首先,列举一下
游戏内涵,世界观,衍生品,行业浮燥,成瘾性分析,定位,这个模式,那个模式,这个系统,那个系统,这个概念,那个概念...太多,不好统计,欢迎补全.

相信在游戏公司混过的人,这些词应该听不少.项目管理,领导层常说的这词.第一次听会觉得这个策划很牛逼,说话跟我们不是一个层次,完全听不懂他说的"内涵".久了你会发现,这种人说来说去还是那几个词,从来就没对那几个词进行解释,或者说他们自己也不知道那几个词是什么意思.

具个列子,技术员对策划设计的一个操作觉得很别扭,就去问主策原因,然后主策说这是游戏总体世界观设定的需求,为了体现内涵主旨.表面上说得很华丽的词汇,但是你会发现,这鸟策划说了完全等于没说.

有些伪策划写的东西全是这个概念那个概念说个大概,而详细点了哪个面板到哪个面板都不写,技术员全靠自己猜想策划里面的"内涵".然后项目出事了,策划可以一干二净的推给技术员说是技术没按他的策划方案做.而老板看到策划写的文字这么华丽,自然就会把责任交到技术员头上(老板几乎都是门外汉)

我聊过的游戏界的策划或者是搞市场的,好像统一染病似的.个个开口闭口的就是说"行业浮燥",好像这个世界要靠他们拯救似的.你跟他聊你喜欢的动漫,他跟你说那本动漫的世界观不好.你跟他说你喜欢的游戏,他跟你说那游戏内涵不够.说起游戏赚钱,他们又冒个新名词"游戏衍生品". 不装逼会死啊,卖玩具赚钱就卖玩具赚钱,NND还搞个衍生品营利.有文化的人需要这样伪装吗? 项目开发就是因为这帮人,本来可以很容易让人理解的词,却偏偏包装起来说,白白浪费项目开发的交流时间.跟本就是毒瘤物质的存在体.

前几天我忍不住了,故意问某人,什么是游戏内涵?然后他回答有深度的情景,有意境的场面等等,总之还有很多.后面的他自己都说不清.然后我问他什么才叫深度的剧情,现在很多webgame都有剧情,哪个哪个游戏算不算? 然后他说人家的那些剧情是硬塞进去的,没有内涵,浮燥! 然后我问他人家为什么浮燥,然后他跟我说人家都是山寨,没什么创意.然后叫我看看他写的策划吧,还问我他的定位不错吧.然后我不好意思问下去了,因为我不懂他所说的定位是什么.在我这眼里,他的策划也没见多少自己的东西,都是别的游戏可以看见的,可他却自得的骄傲起来...
这种装逼不打折的人无处不在,你问他一个莫名奇妙的词,他可以用更多莫名奇妙的词来解释,直到你不想问为止.从这类人身上散发出来的无聊和无趣,可以让你再也产生不出往下问的生理+心理欲望.整天说一堆包装过的词,而实质上的,他们有几个真正知道那些词的意思.如果一个人有本事,跟他的交谈中你会感觉到他的世界观,他的游戏内涵,没本事的人你对他的交谈你会听到几个莫名奇妙的词.如果经验甚少,一不小心就会配服这种人了.

相信想写出好游戏的朋友应该都读过不少相关的书籍吧.国产的游戏理论的书,基本都是这个德性,看来看去像是学术报告一样.作者想告诉大家什么好游戏,先扯到男性,女姓生理激素分泌,再扯到哪条神经线进行了抽搐.饶了一大圈你都不知道他原先想说的是什么了,然后他通过什么啊基米德定理得出结论.游戏里面有这个东西的存在.
国外的书就很踏实,他们一般想说一个你没听过的词,他会先找一些前人对那个词的定义,然后作者会告诉你他觉得那个解析最好.而国产的书一般是这样的,把一大堆大量解释那个词的人列举出来,然后自己不发表任何同意和不同意.硬生生的浪费读者大量时间.感觉就像小学生写作文凑页数.越厚越拉风.


大家如果身边有我说的这些人存在,可以试着进一步的问他,多问两句他们就不攻自破了.今天实在有感而发,给想创业的人提个醒,别被这些装逼的人讹到.碰到一个就够你死一团队的了.

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发表于 2012-7-22 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

手里没有掌握核心技术,再怎么装都是逼~

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发表于 2012-7-22 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

没有啊,我跟老大说代入感还有次时代的时候,老大都揪着这个东西不放,怎么地都不给我转移话题。。。。。。。我老大的解释:

代入感:就像开车遇到意外事件下意识做出的反应,人车合一,就像玩游戏幻想自己是游戏的主人公,游戏里面是真实的。

次时代:各种引擎渲染出来多少面多少节点的技术堆砌起来的游戏恢弘场景呈现。


当时我的解释是:代入感是逐步引诱用户了解游戏,从界面等新手指引开始带领玩家。次时代就是超真实,像阿凡达电影一样。

这个活生生的例子就说明了一点楼主说的不是绝对,老大也蛮懂游戏的,相反我们看问题是从玩家角度,他们看问题是从游戏制作角度。角度不一样不是谁错谁对,可是当时旁边的策划丢给我一句话,你这样的人迟早挂掉的。。。。。。我就已经可以感觉到了一个策划主导的游戏公司,教条主义十分严重,最后就是分析这个分析那个,最终不干活才是最安全的,等别人干好活才是最稳妥,充分说明一点根源就是谁是项目经理,如果是美术主管做主导和技术主管就不会发生楼主说的情况,基本上都是说一些大白话,简单大家都可以理解的,知道怎么做。

所以楼主遇到的情况应该是策划主导的游戏公司,老大不是不知道这些专业名称,只是他们高屋建瓴我们是实实拍拍,要学会英格丽嘘,搞几句破非血孬给他们听听,他们就知道我们的调丝了。

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发表于 2012-7-22 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

所以说对于一些模棱两可和有争议的词汇,平时还是尽量少用。
除了楼主说的“专业”名词,我再补充几个常规词吧:华丽,漂亮,宏大,好看,好玩,节奏感,刺激,兴奋点——当领导们用这些词语指导工作的时候,是最让实际制作人员抓狂的。

次时代词,本来是日本厂商用来形容家用游戏机的,就是“下一代”的意思。任何产品都可以说自己是“上一个时代”的“次时代产品”。当初2000年PS2、XBOX刚出来的时候,也称之为次时代主机。非要硬扯什么“次时代游戏”的话,那就是指使用了更先进的引擎,不过任何做游戏的人都明白,引擎强弱跟游戏成功/赚钱与否关系并不大。何况现在这词都用滥了,根本就给玩家听的一个噱头而已。

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发表于 2012-7-22 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

我也补充几个群众喜闻乐见的装逼词汇:
网游软件核心技术,网络游戏雏形,软件整体架构,销售型网游企业,创新型高级3D网游,大型3D网络游戏,PING协议规划,严肃游戏

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发表于 2012-7-22 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

曲正: Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.
所以说对于一些模棱两可和有争议的词汇,平时还是尽量少用。
除了楼主说的“专业”名词,我再补充几个常规词吧:华丽,漂亮,宏大,好看,好玩,节奏感,刺激,兴奋点——当领导们用这些词语指导工作的时候,是最让实际制作人员抓狂的。

次时代词,本来是日本厂商用来形容家用游戏机的,就是“下一代”的意思。任何产品都可以说自己是“上一个时代”的“次时代产品”。当初2000年PS2、XBOX刚出来的时候,也称之为次时代主机。非要硬扯什么“次时代游戏”的话,那就是指使用了更先进的引擎,不过任何做游戏的人都明白,引擎强弱跟游戏成功/赚钱与否关系并不大。何况现在这词都用滥了,根本就给玩家听的一个噱头而已。


你说得很对,玩家理解的次时代游戏就是超真实,看电影般效果,你去问问游戏玩家看看他们是不是这样理解的。

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发表于 2012-7-22 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

项目里有个刚入行的新人
第1天就问我游戏核心玩法是什么

程序策划美工都干过的杂役表示摊手

泥马更新个小功能上去3个礼拜持续出bug的状态你跟我谈什么核心玩法
把你那陀屎样的ui策划案写干净点

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发表于 2012-7-23 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

lenongku: Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

项目里有个刚入行的新人
第1天就问我游戏核心玩法是什么

程序策划美工都干过的杂役表示摊手

泥马更新...

这个核心玩法不是装b词汇了。。。我觉得。

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发表于 2012-7-23 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

要不lz你来整理一下装备词汇的汇集啊。
换工作的时候方便大家用到。

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发表于 2012-7-23 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界装逼人常备词汇.记住哦,不然人家以为你不懂.

突然想起以前看过某游戏宣传,2.8D视角。。。。。。。。

又想起以前看过的一个笑话,一间办公室,两个同事都炒股,只有他们两个人的时候,都是用很通俗的大白话聊股票,要是有别人在,就满嘴都是补仓、抄底之类的所谓专业词汇

网上流行的甄?痔澹?敝杏幸痪洌核等嘶埃】梢运透?庑┤
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