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星空背景

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发表于 2003-10-22 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
星空背景

译zh1110

现在的很多游戏背景是银河系,玩家在屏幕中央操作。这里介绍了创建这样效果的方法。要让人身临其景,场景需要有一定的深度。一些星星要比其他快,这样结果会有深度上的视差。

 

对我来讲 我喜欢它因为它的效果好!

 

该如何做? 你只要把飞船的速度反向,乘以一系数。结果就变成相对飞船的反向运动(当你向前运动,周围的其他物体向后运动, right?) 如果您改变系数就会得到我说的深度。查看下面代码:


msngStarX = msngStarX - msngShipSpeed * msngStarRelSpeed * Sin(msngShipHeading)
msngStarY = msngStarY + msngShipSpeed * msngStarRelSpeed * Cos(msngShipHeading)

为stars加入代码, 并且改变msngStarRelSpeed 角度值—从 0.1 到 1.0 。最后你就建立起了漂亮的星空背景!

sf_20031022113953.zip

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发表于 2003-11-6 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:星空背景

很想给你打分

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发表于 2003-11-7 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:星空背景

很有意思~我尝试修改了一下!+了各坐标
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