游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4141|回复: 8

[讨论] 游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2004-12-7 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

RT
游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

0

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2004-12-7 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

看什么类型游戏。。

没有范围的话,根本没有可比性

4

主题

240

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2004-12-9 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

具体问题具体分析

5

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2004-12-16 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

上次看某个人发了一个论断,剧情和游戏无关,就目前我干的事实工作来看,有5成认同,毕竟,剧情多了就是电影,剧情少了不如打即时台球游戏,尺度

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2004-12-16 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

手机游戏,动作的,10分钟写个剧情,一个月做个游戏。

5

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2004-12-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

楼上的,你说的剧情其实大部分是模仿的吧,游戏小,关卡构架、升级系统都差不多,换个名字的事情那也能叫做剧情?sign,给点专业精神

51

主题

229

帖子

339

积分

实习版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
339
QQ
发表于 2004-12-16 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

现在所谓的剧情,很大程度上已经成为任务的组合词了。
正如任务剧情一般,现在所讲的剧情,很大程度上就是在说任务流程。

9

主题

82

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2004-12-17 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

游戏任务应该是一个游戏的精髓,如果我来做一个mmorpg游戏,将会花大量的精力在任务和情节上。
由于目前国内市场上大部分游戏任务的粗制滥造,使玩家们把任务误解为消磨游戏时间的设置,但愿这个趋势不会延续下去。

4

主题

134

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
发表于 2004-12-17 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务设计的对你来说,情节的比重占多少?

根据游戏类型和市场定位来决定
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-13 23:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表