游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3950|回复: 1

第二季客户端网络游戏市场规模达114.2亿

[复制链接]

81

主题

84

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2012-7-23 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式





  7月23日消息,易观国际分析师薛永锋近日发布数据显示,2012年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿元,环比增长1.4%,同比增长30%。

  易观智库预计2012年第二季度,由于学生群体开学、用户需求回落等因素影响,客户端网游市场增长速度略有降低。季节性因素是本季度市场出现此种状况的一个原因,另外一方面,现今中国客户端网络游戏市场中的主力游戏大多为运营了超过3年的产品,忠实用户圈相对固定,玩家对于游戏的玩法非常了解,产品吸引新用户的能力有限。

  同时,各大厂商推出的游戏新作大多集中在本季度末或下一季度,所以效果并未显现。此外,中国网络游戏市场的用户数量增长现基本处于停滞状态,新用户的获取主要从其他产品的用户流失中所得,这也成为本季度游戏市场整体营收下滑的一个主要原因。

  长期来看,整个市场的用户增长状况处于基本停滞状态,虽然各大厂商针对明星产品进行版本更新、线上营销等活动,但是依靠现有模式获取用户的难度越来越大,在经历了2011年的转型探索之后,中国客户端网络游戏市场开始进入新的探索创新阶段,变革将成为未来几年内的关键词。

来源:腾讯

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
发表于 2012-7-23 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:第二季客户端网络游戏市场规模达114.2亿

易观智库预计2012年第二季度,由于学生群体开学、用户需求回落等因素影响, 那么2011年第2季度学生就不开学了吗?

此外,中国网络游戏市场的用户数量增长现基本处于停滞状态,新用户的获取主要从其他产品的用户流失中所得,这也成为本季度游戏市场整体营收下滑的一个主要原因。 胡扯 每年走向社会的毕业生有一千多万,起码会有几百万会成为新用户,这一数字会持续永远,除非我国不生孩子了。以后流失率会逐渐大于增长率,这是因为老用户的流水,是因对游戏的失望和年龄的原因造成的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 17:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表