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[讨论] IT游戏青年的突围

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发表于 2012-7-24 07:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“当智商高达147的IT青年(移动应用开发者和创业者)还在为3k(3000块人民币)薪水拼命,而智商不到50的烧烤店老板却正坐在Porsche(保时捷)里玩着前面那位青年开发的app时,我就忍不住仰望星空”。

这是这两天在互联网圈子最火的一个名为“降级论”的帖子的结尾。这个由前移动应用开发者@meditic撰写的帖子短短几天转发已经过万。这种转发的热度,或许正印证了IT青年们憋屈的生存状况。

“降级论”劝告中国的移动开发精英不要再去悲催的IT界当“炮灰”,而要把自己在高强度的IT业得到的眼界、技术和经验使用在更接地气的传统项目中,比如“按摩界、餐饮界和烧烤界”。

这个帖子受到的热议,道出了行业内的一个悖论:中国的IT应用市场看似很大,但在里面沉浮的人就是赚不到钱。”降级论”贴子的作者@meditic在贴子中举例说,一个三人项目艰苦运作一两年后毛利只能做到每年12万人民币。每个“?潘俊贝匆嫡吣甑啄芊值?万大洋。也就是每人每月3333元人民币的收入,没有奖金、津贴,更没有福利保障,上班还得带自家电脑。

看到这些,大家有什么看法,难道真的是这些勤劳、可爱的IT游戏青年做错了什么?

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发表于 2012-7-24 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

原因很简单,IT业的蛋糕并不是无限大,分的人越多,每个人分到的就越少

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发表于 2012-7-24 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

最麻烦的是,这个圈子几次洗牌了,都不是汰弱留强,而是把一批二货洗到一穷二白之后,换另一批二货上来继续折腾

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 楼主| 发表于 2012-7-24 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:IT游戏青年的突围

狂澜萧萧: Re:IT游戏青年的突围

最麻烦的是,这个圈子几次洗牌了,都不是汰弱留强,而是把一批二货洗到一穷二白之后,换另一批二货上来继续折腾

不同意你的看法!

你看到的是局部,其实在网络游戏行业整体上,已经是创新派稳居主导地位,换皮垃圾公司逐渐在消亡 [em9]

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发表于 2012-7-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

那个降级论有两个傻逼观点
第一个傻逼观点就是以为it高端,高端个屁,搞烧烤就比你写代码简单?
第二个就是把对金钱的渴求列在第一位
如你是为了赚钱,那做点啥都比搞技术有前途,但写降级论的这位恰恰是除了做码农别的都不会做的
还自以为得道成仙可以指点江山了了

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 楼主| 发表于 2012-7-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

真正的创新的网络游戏是高端滴,连IBM在很早以前就承认MORPG系统是世界上最复杂的软件系统之一!

但是到中国的这些换皮垃圾公司手里,就是把奢侈品当日用品来山寨,完全不个管科学的那一套,不过出来混早晚是要还的,现在就到了遭报应的时候鸟!

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发表于 2012-7-24 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

有三种智商高的人不能读书,一是读成书呆子,二是懂得太多了 做事畏手畏脚 放不开,三是知识帮助他做坏事,也就是人们常说的流氓不可怕 可怕的是流氓有文化。现在的游戏策划属于第三种人,这种人高智商的特点是记忆力较强 适应能力较强 分析能力较弱 选择职业时多没目标 自我自大等,但是他们进入新兴的创意产业这行还缺少了三点能力,逻辑思维 人生阅历 设计天赋。现在游戏界透露出的信息就是对他们能力的显现!

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 楼主| 发表于 2012-7-24 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:IT游戏青年的突围

jianhui543: Re:IT游戏青年的突围

但是他们进入新兴的创意产业这行还缺少了三点能力,逻辑思维 人生阅历 设计天赋。现在游戏界透露出的信息就是对他们能力的显现!

上面这些文章说明起码笔者是有眼光的成年人。

网络游戏业界真正需要的是这样成熟的人。

其实除了上面这些明显的幼稚特性之外,他们更缺乏必要的科学素养,所以做低级的换皮游戏是必然的选择,而想做创新型网络游戏则永远是个十分遥远的梦想。

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 楼主| 发表于 2012-7-24 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

这些IT游戏青年被困在国外核心技术架构的围城里,根本没有任何创产品新的能力和可能,只有做毫无价值的奴隶工,枯等死亡的到来。

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发表于 2012-7-24 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:IT游戏青年的突围

现在这块蛋糕的增速在快速放缓,用不了多久就会萎缩!原因之一就是做蛋糕的都是三流货,分蛋糕的乞丐又太多,而做蛋糕的技师却没有,当只有出现好的创新产品 才能踢出这些乞丐 才能使蛋糕再次增大。这块蛋糕就像我们日常生活中的甜点,可吃可不吃,就像我们的旅游,可去可不去。如果谁能把蛋糕做的更好吃,谁能把旅游景点变的更美,谁就会激发出玩家强大的消费欲望,虽然用户是有限的,但消费能力远没有被激发出来。
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