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DX9在全屏模式下用什么方法可以锁定图像的长宽比例

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发表于 2012-7-24 21:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我使用dx9做了一个分辨率为1280*720(16:9)的游戏现在需要开启全屏模式;如果系统分辨率也是16:9那么刚好可以铺满全屏不会失真;但是如果系统是16:10的分辨率,在这种情况下全屏就会使游戏图像被拉长。很多大型游戏都可以按照实际情况保持游戏图像长宽比例,比如上下留出黑边。

DX9有没有可以实现这个效果的方法?

谢谢!

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发表于 2012-8-12 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:DX9在全屏模式下用什么方法可以锁定图像的长宽比例

一般来说用这种取巧的办法都是为了避免不同比例下UI布局不美观。。

用户:驱动设置全屏不拉伸
or
开发者:根据桌面的比例设置自适应D3D分辨率的比例,黑边完全可以用程序添加,不过逻辑上,屏幕坐标要重新算了

不过最好的方法还是提供多种分辨率选项,针对不同的比率做几种UI布局或者UI布局不用像素而是用屏幕空间百分比布局

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发表于 2012-8-16 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:DX9在全屏模式下用什么方法可以锁定图像的长宽比例

opengl 用这个第二个参数控制长宽比例即可 gluPerspective
       这个自行折算也行,上面第二个参数g_S.Aspect:gluOrtho2D(-g_S.Aspect,g_S.Aspect,-1.0,1.0);
dx也差不多,你自己查对应的函数.
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