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楼主: 上线王

[讨论] 电子工业的肇端

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 楼主| 发表于 2012-7-30 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

只是对你和他的专业好奇

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发表于 2012-7-30 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

那你完全可以单独开个帖子,不然会干扰这个帖子的主题

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发表于 2012-7-30 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

好吧既然已经问了,我也顺便好奇一下lz的专业,以及rgame的专业 XD

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发表于 2012-7-30 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

用问题来掩盖问题,顾左右而言他,转换主题,偷换概念,这是混子的惯用手法

看看楼主,对于问他的问题,有哪一个做了正面回答的?

不过不巧的是,我学的还这真是计算机专业

我想LZ是不会被吓倒的,他就跟方舟子一样,一个问题没难住你,就会冒出下一个问题,总会有一个问题你回答不上来,那时候他就赢了

有句话怎么说来着?永远不要跟一个XX讨论问题,他会把你拉低到他的层次,然后用他丰富的经验打败你

麻烦版主继续封了这个家伙吧,好事做到底。尼玛整个论坛的档次都被他拉低了

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发表于 2012-7-30 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

握个爪,我也是计算机专业的……

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发表于 2012-7-30 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:电子工业的肇端

[em10]低调点吧,我估计你毕业后就没写过代码。
sjinny: Re:电子工业的肇端

握个爪,我也是计算机专业的……

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发表于 2012-7-30 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:电子工业的肇端

gantleman: Re: Re:电子工业的肇端

[em10]低调点吧,我估计你毕业后就没写过代码。

嘿嘿,我就是靠写代码混饭吃的口阿 [em19]

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发表于 2012-7-30 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:电子工业的肇端

哪可以自豪下吧,大型网络游戏的复杂度绝对不比操作系统低,
那些实验室里VR,仿真,专家系统的小软件更没法比。
我在尝试把操作系统内核里的多线程管理和内核保护方法移植到服务器,
服务器还有一些方面跟操作系统相似,
都要处理大量没有逻辑关系的数据,操作系统面向各种硬件,
服务器面向各种奇怪的数据。
操作系统和服务器都要有极高的可兼容性和扩展性,
都要有极好的稳定性和安全性。
网络游戏很可能诞生另一个微软和甲骨文的行业。
虽然可能是小一号的,毕竟市场没有应用软件广泛。
sjinny: Re: Re: Re:电子工业的肇端


嘿嘿,我就是靠写代码混饭吃的口阿 [em19]

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发表于 2012-7-30 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:电子工业的肇端

说实话,操作系统内核绝对要比游戏复杂,实验室里那些用于教学演示的系统当然不谈,但是真正意义上的VR、仿真、专家系统我也觉得绝对比游戏复杂。数据库系统的水也很深。
我觉得在内核之外重复实现保护机制意义不大,毕竟直接用多进程的方法会更好。好吧其实我对多线程做法一直有成见,我一直觉得应该优先用多进程的做法。
嗯顺便推荐《UNIX编程艺术》这本书,绝对值得一看。  XDDD

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发表于 2012-7-30 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:电子工业的肇端

做技术不需要保守派,尤其在这个行业,
听你说话的口气像个在大学教了几十年书,跟技术一线脱节的人。
你所说的非常复杂的内核不过是windows的ntoskrnl.exe一个5兆大小的软件而已。
因为原来是搞杀毒搞内核的非常幸运可以把这两种软件拿出来对比下。
虽然国内的环境很糟糕,但做技术不做到世界一线水平,这辈子就是一件非常遗憾的事情。
sjinny: Re:电子工业的肇端

说实话,操作系统内核绝对要比游戏复杂,实验室里那些用于教学演示的系统当然不谈,但是真正意义上的VR、仿...
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