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哈哈哈 七年前的自己写的东西好傻 哈哈哈
去年做独立还算有点成绩了,也算没有白白入行
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《中国式家长》团队新项目 跪求 策划、2d美术、综合开发者
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游戏概述
游戏名称:地狱经理人
游戏类型:模拟经营类+SLG
游戏平台:android、ios
游戏主题:魔幻
视觉风格:阴暗
简介
《地狱经理人》是一款以地狱为题材的模拟经营类游戏。游戏中玩家扮演一位职业经理人受聘于地狱魔王,成为CEO来管理地狱,并不断壮大所管辖的地狱与竞争对手相抗衡。与对手争夺灵魂资源,依托灵魂这种经济单位,建立防御工事与恶魔训练场等扩大地狱规模挤垮对手。共设18个关卡,以战胜对手为通关条件。
游戏特色
题材新颖,与英雄拯救世界的传统角度不同,本游戏从地狱管理者的相反的角度来与英雄对抗,获取更好的灵魂资源,扩大地狱的影响力,给人耳目一新的感觉
独特的英雄收服系统,著名的英雄人物吕布、孙悟空等都将勇闯地狱,而你要做的便是降服他们,化英雄灵魂为己用,让他们成为你的得力干将。
独特的建筑与防御工事。通过修建鬼监,把常规的吸引灵魂进入您的地狱,提炼出魑魅魍魉的基础小鬼,不同的灵魂需要建不同的建筑物,才可提炼出独特的兵种。
丰富的随机事件与主线关卡,以及丰富的英雄鬼怪。
地狱文化的体现。饿死鬼、吊死鬼等各种传统鬼怪闪亮登场。传奇英雄这次不再拯救世界了。
英雄培养与建筑经营等相结合,类似《上帝也疯狂》的培养系统。
市场定位
1、用户群:主要以喜欢slg、模拟经营类游戏玩家为主,用户群人数众多,且对游戏的忠诚度较高,对游戏的黏着度高,游戏类型独特也容易吸引资深玩家的注意。游戏文化决定了以男性玩家为主,文化程度较高。
2、商业模式:免费游戏,广告收费、道具与增值服务收费的传统模式。
3、前景分析:由于题材新颖,有充足的噱头可以宣传。类型以模拟经营+slg作战为主
游戏世界的故事背景
阎罗王十分苦恼,因为地狱的生意越来越惨淡,鬼魂都不愿意到这个地狱来,都跑到其他地狱里去了,于是发了一个招聘启事,希望有现代管理经验的经理人能来帮忙,重振地狱雄风。
主角可以通过建立不同的建筑物,吸引鬼魂来投奔地狱,并提炼出强力兵种来对抗更强大的侵犯者。并且可以攻击竞争者的地狱,并最终战胜对手,获得关卡胜利。
游戏系统设定简介
1、胜利规则:战胜每个关卡中的竞争者地狱,全歼对手获胜。主动触发。
2、失败规则:本方被对手全歼,任务在规定时间内未完成,满足任一条件游戏失败。
3、建设系统:每回合玩家将可利用自身资源建立建筑物,可选择建造的位置,不同建筑物需要不同回合的时间,并需要分配不同数量的小鬼,所占领土面积也不同。
4、战斗系统:当建设回合完成后,进入战斗回合,可以进行战斗兵种的移动、技能、攻击、防御等指令。以传统的六边形格子为基础进行slg格斗。
5、降服系统:没回合都将随机产生各类鬼魂,只有建立相应的建筑才可以吸引到特定的鬼魂,如饿死鬼必须建立酒馆才可以吸引降服,并通过一定回合转化为特定兵种。部分英雄灵魂需要战胜该英雄后获得。
6、英雄培养系统:在获得英雄灵魂后化为己用,可根据杀敌数提升经验值,最终升级。当然不同英雄的资质与技能是不同的,而且是隐藏的,增加神秘感和可玩性。
7、游戏操作:利用触摸屏的特性,在地狱的领土范围内进行建筑物建设的摆放,小鬼与兵种的移动。
游戏元素
部分鬼魂简介:
鬼魂是每回合随机产生的,玩家可利用这些不同种类的鬼魂进行训练,产生出作战兵种。
男鬼魂、女鬼魂、吊死鬼魂、饿死鬼魂、冤死鬼魂
部分兵种简介
名称 特性 技能 弱点 所需鬼魂 其他
搬运鬼 远离战斗 建造建筑物 无 任意鬼魂*2
饿死鬼 攻击高,近程 吸血属性 血量少 饿死鬼魂 建筑物包含酒馆才可建造
吊死鬼 远程攻击 空降至战斗场景中任意地点。 攻击力低 吊死鬼魂 建筑物包含酒馆才可建造
罗刹鬼 高攻击,高血量 无 价格较贵 任意鬼魂*4 监牢
疾行鬼 移动速度快 无 血量低,攻击低 任意鬼魂*2 监牢
僵尸 Tank,高血量高攻击 防御增强 机动力低 任意3种不同鬼魂 监牢+祭坛
女鬼 被攻击即死亡,并令攻击者原地待命3回合 无 无攻击技能 女鬼魂*2 祭坛
冤鬼 高伤害,鬼魂稀有。 爆炸,对附近一格内的敌人造成伤害 冤死鬼魂+任意鬼魂*2 祭坛
部分建筑简介
名称 造价 占地 建造时间 防御度 功能特性 其他
酒馆 2搬运鬼 4 2回合 低 恢复各兵种生命值
监牢 3搬运鬼 6 3回合 中 每个监牢可提供一个英雄席位
祭坛 4搬运鬼 4 3回合 中 可即刻召唤部分兵种,冷却时间为五回合 必须建造1座以上酒馆与1座以上监牢
锁妖塔 2搬运鬼 2 3回合 中 对附近2格以内的区域进行群体攻击。 必须建造1座以上祭坛
刑房 4搬运鬼 6 5回合 高 可对兵种进行训练,不得超过现有等级+3
地图与关卡
1、18关卡随着难度升高,地图会增大。地图中有敌我双方的建设区域,公共区域等都会随之增大。
地图中包含若干处坟坑,占得更多的坟坑,每回合获得的鬼魂数量会更多。因此更快的抢夺资源更重要。要求设计过程中分布要均匀,敌我建设区域之间的公共区域设置树林、石块等障碍,丰富战斗趣味性。
每个关卡都会有一个英雄人物来侵犯您的地狱,将其打败并建设监牢,可降服英雄。 |
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