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[讨论] 端游抬门槛

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发表于 2012-7-29 10:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近梦工厂营吴亚辉在接受记者采访时表示,当今的端游市场,大厂商依靠平台资金,使进入门槛越来越高。

页游、手游行业群雄逐鹿,低端市场分化也在逐渐形成。

游戏市场两极分化严重,高端游与辅助页、手游的行业格局已经基本形成并固化,到现在还未形成内在实力的游戏公司能向上突破的可能性越来越渺茫。

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发表于 2012-7-29 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:端游抬门槛

谁说的,只要我们把握好市场脉搏,制造跑跑卡丁车式的游戏模式是完全可能的,而且不需要特别大的公司,在微利年代,寻找个性的消费群,就是变相的卖奢侈品策略,我们需要的是模式创新,一种错开腾讯复制、跟进的模式。做好一个玩法,我相信小公司是完全可以做到的,相对而言其他相关配套,过得去就可以了。

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 楼主| 发表于 2012-7-29 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:端游抬门槛

moweiqi: Re:端游抬门槛

谁说的,只要我们把握好市场脉搏,制造跑跑卡丁车式的游戏模式是完全可能的,而且不需要特别大的公司,在微...

愿意选择做网络游戏,追求的必然是做高富帅获取高利润!

不是投资进来淌火海,做微利的什么劳什子的黑矮穷滴 [em13]

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发表于 2012-7-30 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:端游抬门槛

moweiqi: Re:端游抬门槛

谁说的,只要我们把握好市场脉搏,制造跑跑卡丁车式的游戏模式是完全可能的,而且不需要特别大的公司,在微...

没有门槛就意味被复制,国内玩法创新门槛最低,就是你有我有全都有的东西,不要说腾讯,谁都能复制。2D时代国内网游还辉煌过,进入3D就没见过能拿出手的,为什么?就是因为3D相比2D技术门槛高太多,U3,C3的引擎国内不少大公司也有买,但做不出好游戏,还是因为技术积累不够,买过来也玩不转,这就是技术门槛。 技术是门槛不能一蹴而就,但资金门槛却可以,如果没有别人没有的技术技术,那就只有拼钱。大公司有钱,除了研发费用,到处打广告大肆推广,各种游戏促销活动的云因等等,一方面是吸引或留住玩家获取市场份额,一方面也是设置资金门槛,试问小公司如果没有资金做相同的力度的推广和运营,怎么去竞争。现在页游就跟45年前端游一窝蜂跟进一个样,如果没有门槛来保证自己的领先用不了多久就死。

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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:端游抬门槛

以往端游不用说建立起任何技术门槛,就是连北至今都没摸着。

3D的引擎买来不难,要用好就不那么容易了,尤其是需要室内室外场景的新网游。

页游目前状况也是同样。哈哈

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发表于 2012-7-31 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:端游抬门槛

moweiqi: Re:端游抬门槛

谁说的,只要我们把握好市场脉搏,制造跑跑卡丁车式的游戏模式是完全可能的,而且不需要特别大的公司,在微...

中肯

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 楼主| 发表于 2012-8-11 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:端游抬门槛

进不了门的转进更低级的行业是必然。
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