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[讨论] 求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

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发表于 2012-8-1 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
包含升级经验配比、消耗与产出,当然如果更全最好。。。 [em19]感谢啊。。。

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发表于 2012-8-2 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

一坨屎的数值 有啥好学的?

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你们都碉堡了。  发表于 2012-12-21 16:51

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发表于 2012-8-2 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

什么东西啊,我也来两斤

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发表于 2012-8-2 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

恩?正字貌似对这两游戏很有怨念?有内幕?

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发表于 2012-8-3 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习

teeth_yuanli: Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

恩?正字貌似对这两游戏很有怨念?有内幕?


我花钱了!这坨屎到底谁拉的?敢不敢站出来? [em17]

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发表于 2012-10-18 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

这两个游戏都是很菜的数值,没啥好研究的

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菜?你做一套完整的。从无到有!  发表于 2012-12-21 16:49

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发表于 2012-10-29 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

这种东西还是自己玩,每个任务,每个等级进行记录来反推吧,除了神、龙的策划,谁会有基础表啊

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发表于 2012-10-30 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:求个类似《神仙道》《龙将》的数值体系表,学习下。

《神仙道》《龙将》 这两个游戏,如果要说起来,还是要从傲视说起。

傲视贵在创新。(创新不是好东西,不是谁都玩得起)

神仙道贵在 改进,它是改出来的。

龙将,个人认为,它才是真的体力累游戏集大成者,它的研发时间和成本对应它现在的成绩,确实是国内

一流研发。(当然 它们的运营也是一流的)

LZ自己去玩玩就知道了。

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这还算是一个中肯的说法。数值体系不难,但是也是需要方法的。本论坛里就有一篇文章能够帮你理解减法公式。自己找找吧。  发表于 2012-12-21 16:52

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发表于 2013-1-6 17:42:09 | 显示全部楼层
神仙道部分数值真的不怎样,那个猎命经验你就可以看出不平衡

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发表于 2013-1-8 16:44:06 | 显示全部楼层
《龙将》研究分析报告
http://www.gameres.com/msg_202297.html
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