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[讨论] godsun论策划之大小L书——策划应该会什么

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发表于 2004-12-8 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文属于:Godsun论策划之《良药不苦口》篇
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具体的知识需求就不说了,一般来说,大家的认识分为两派。一派是认为懂游戏或者策划其一就可以了;另一派则喜欢往大了说,什么经济学、数学、心理学、文史哲、程序、美术、剧本等大堆的恨不得什么都懂一点。说白了,要说可能用上的知识并不算多,但起码的——知识结构要符合策划人的需要,对游戏且不说精通,对游戏本质有理解是必要的。至于更高深的知识,拿来娱乐可以,真要发挥作用,那是少而又少。我用新制度经济学来分析游戏经济、用最优化判断人物发展、用博弈论讨论PK、用韦伯的经济法律思想推测游戏中法律的可能......不过是娱乐,不会真的有什么作用。

但最关键的在于:1.要富有热情,其实不光对于策划,任何工作都是一样;2.要虚心向学,没有这一条,或许你是个好策划,但不会变得更好;3.要勤于摸索,任何心得事物和未知领域都需要探索的勇气和孜孜不倦的精神,这其实也是游戏的精神之一。

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尘世间一个懵懂彷徨的小策划^无知妄言敬请评点
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