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日本传统开发商成功转向社交游戏

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发表于 2012-8-3 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在日本,像Namco Bandai和Konami一样的传统开发商由于日本主机游戏市场持续缩水而增加了移动社交游戏的投入,这些努力开始初见成效。

  开发数字销售渠道成为许多日本开发商的必由之路,因为日本主机游戏五年来一直在下滑,仅在2011年软件销售额就同比下降了13.7%,降至2746亿日元(35.1亿美元)。

  Namco Bandai第二季度来自网络销售部分的收入达到了147亿日元(1.879亿美元),而去年同期只有56亿日元(7160万美元)。

  网络销售收入和游戏软件销售部分的增长使得Namco Bandai二季度的电玩游戏类总收入达到570亿日元(7.287亿美元),比去年同期的356亿日元(4.551亿美元)有大幅提升。

  Konami公司的电玩游戏季度总销售额下降很快,从261亿日元(3.337亿美元)降至228亿日元(2.915亿美元),该公司本季度利润也一样下滑,从61亿日元(7800万美元)降至52亿日元(6650万美元)。

  但是如果不是它转向了社交游戏,Konami的损失将会更大,社交游戏在第二季度给它带来了79亿日元(1.01亿美元)的收入。

  尽管Konami在网络销售部分的增长有限,它的传统游戏零售也的季度销售额还是从77亿日元(9840万美元)急剧跌至如今的51亿日元(6520万美元)。

  两个公司都预计本财年(截止到2013年3月份结束)的社交游戏收入会增加的更多。

来源:Gamelook
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