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楼主: mengguobin2

[讨论] 转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

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发表于 2012-8-4 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

楼主的回答太消极,人家雇佣你来就是让你提想法的。
这不能做,哪不能做,80%又拿来做新项目,又说不出新项目的亮点在哪?
,做不做新项目是公司战略和老板的事情。

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发表于 2012-8-4 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,

luyushun: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指导!

实际上LZ的回答 可以直接PASS掉了

你的回答并不是对于游戏本身的理解

网易的提问 很可能是出于对自身...

拿扫地的工资操中央委员的心 [em19]

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发表于 2012-8-4 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,

gantleman: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指导!

楼主的回答太消极,人家雇佣你来就是让你提想法的。
这不能做,哪不能做,80%又拿来做新项目,又说不出新项目的亮点在哪?
,做不做新项目是公司战略和老板的事情。

看这些问题让吊丝来答,行为本身就是十分可笑的。尤其是在面试阶段。十分怀疑是窃脑帖。

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发表于 2012-8-4 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

呵呵,你理解不了,大家心中自有明鉴!吊死王

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发表于 2012-8-4 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

好在不管怎么偷窃,最后得到也许都是毒药,呵呵

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发表于 2012-8-4 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

楼主我在这里只想说,如果我是面试官,我并不喜欢新人一些模棱两可左右兼顾的答案,因为面试新人需要看的是一个人的做事性格和解决问题态度(可能你已经过了逻辑这一关)。另外任何一个游戏的制作方向可能会关系到时间和成本,但无论如何阻止不了他成为一个成功游戏或产品(当然投入和收益一定程度上会成正比,这是市场规律),因为成不成功的大部分决定因素在制作和运营过程中体现。

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发表于 2012-8-4 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

哇这些内容如果要说的话几万字才能说清楚的哦。

如果用简单的回答,有钱的情况下什么问题都不是问题,所以各种问题都可以回到,满足玩家,引导用户诉求,在实现用户需求途径中,赚取缩减获取过程的代价。


回答完毕:OK

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发表于 2012-8-4 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

肯定是假的
面试新人不用问这种笼统的问题,完全没有考察价值
招聘有经验的方面人才肯定是问针对性性的问题
如果是需求主策pm什么的,也不会问这种问题,看实绩和问细节更重要

只有一个情况,公司钱多了闲的想找一个太上皇养起来供着,这得多2啊

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发表于 2012-8-5 00:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,

terrybiff: Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指导!

肯定是假的
面试新人不用问这种笼统的问题,完全没有考察价值
招聘有经验的方面人才肯定是问针对性性的问题
如果是需求主策pm什么的,也不会问这种问题,看实绩和问细节更重要
只有一个情况,公司钱多了闲的想找一个太上皇养起来供着,这得多2啊

正解 [em9]

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发表于 2012-8-6 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:转吧友帖子---网易大佬面试3个提问,有趣的问题,求指

上线王又露怯了

这种问题在面试策划时候被问到,也不奇怪,不考较策划方面的工作能力,这是避免新手不了解,但同时是在考察对于整个游戏市场的观察、理解、反馈,而这对于即便是不入行的策划,也都是应该非常关注的东西

话说WOW的国服04年开,然后一个曾经这么如火如荼的游戏,你居然没有去好好体验一下,很怀疑你是不是真的喜欢游戏,真心想做这一行

另外还提到数据分析,很想知道你打算用多长的时间来做这个采样,用多长时间来做分析?其实最关键的,是你打算投入多少成本来做这个事情?还有就是打算怎么做,从哪里入手?这些东西一点没有,说什么数据分析?这只能让人感觉你就是知道这么个名词而已

数据分析跟考试一样,说明的是过去的成绩,你设计一个游戏,是要看未来的,你有没有想过怎么去预测游戏行业的未来走向?你拿着现在的分析数据,去做一个一两年之后面世的游戏的指导,靠谱的几率有多大?

最后的问题,你居然拒绝了,你知道在面试的时候,被问到这种问题,通常就是说公司在有这方面考虑,而你则选择了拒绝,最终的结果已经很明显了。而且说到FPS,貌似你的概念只有CS或者CF,恐怕你的游戏认知面也有点过于狭窄了。比如这样一个问题:COD和BF的游戏模式有什么区别,你觉得普通玩家会更倾向于哪一种?

作为一个新人,对策划工作不了解,这个不是问题,但是对于游戏不了解,对于游戏市场不了解,就不可饶恕了,而且对于公司可能的未来发展,你选择了背道而驰,那就彻底的没戏了
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