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[讨论] 我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接

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发表于 2012-8-4 18:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言1:多谢baidu策划吧友相助!感谢之至!!
前言2:本人只是YY玩家而已,不足之处难免,请见谅。


前言:众所周知,梦幻,大话那种老套路---你打我一下,你打我一下这种老模式

已经引得众多玩家审美疲劳了,而创世等3D回合游戏的衰落,也证明了此条---光在画面上创新,没什么用了,有用的,就是---在玩法上创新。

市场:针对所有休闲回合类玩家,重点针对老套路---疲劳感的玩家---个人估计,市场潜力,最少在100万玩家左右吧?
(他大话,梦幻这么多年?难道没有100万玩家,因为老套路玩烦而退出的?)

收费:道具收费 或者 时间收费。


新动作回合网游---侠客行,参考对象之一---2001年,智冠单机游戏,浣花洗剑录


2001年的单机游戏,当时网吧装载量应该是不少的,虽然毛病多,但当时确实也让玩家眼前一亮!-----原来?回合游戏也可以玩动作?
没错!回合游戏确实可以玩动作~
看着市面上那么多“同质”回合,我确实手痒难耐~---能多点智商含量不?---不仅仅是加入动作元素,我主要是感觉,回合游戏这么多年了,还只是那一个老套路类型在挣扎,我感觉不行~ 早晚步入---魔兽世界那种局面---人慢慢走光。

一:
动作回合玩法简述:
游戏主要亮点:把动作元素加入到回合网游中---吸引新生力量玩家加入此游戏中。

声明:此玩法,纯粹为增加游戏亮点,让玩家有强大的新鲜感而做,为了照顾大话2,梦幻等玩家,此动作玩法---仅限于职业,大将军,和格斗家2个职业,PVP,PVE战斗中,可以手动操作,也可以系统随机格挡(概率低)
如---
(1):操作(键盘)
1:游戏中,分为 防守方 --上格挡(键盘q),中格挡(键盘w)下格挡(键盘e),跳跃(键盘空格)
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/5d6034a85edf8db10a9094f10923dd54574e74ed.jpg
格挡等动作,可以为防守玩家施行(进攻方过来的时候,我防守方玩家,随机出现防守动作)

施行成功了,减免大量伤害,并可以反击(反击伤害,为普通攻击伤害若干百分比---可通过技能,装备等加成)






玩法具体介绍:
二:玩家疲劳感的问题
如上面所说,大眼一想此游戏最大的问题,还不仅仅是上面的一些。

他还有一个最重大的问题---玩家的疲劳感问题。


如上面所说,加入动作元素了,玩家的操作量自然也会上去,那还照搬,大话,梦幻那种,一个场景,无限地雷遇敌升级法---使劲一个场景转悠,无限遇敌升级法,那这游戏,肯定砸了---玩家累都累死了。

所以我解决这个问题的方法,还是参考魔兽世界---在游戏中,设计大量的任务来解决玩家疲劳感的问题。

玩家可以做大量的任务,组队任务,个人任务,道具任务,打怪任务,收集任务等等。通过做任务,不断得到装备,经验,做一个大任务,前期可以升个1~2级的。


所以,此游戏主流练级模式,就是任务了,避免老套路大话,梦幻那种一个场景转悠10级的过去式。


游戏前期,我设想为最高等级为60级,这前50级,都可以设计大量的任务来填充经验---当然,此游戏,地图得大,不然让玩家,在几张地图里跑的话,他肯定会疲劳的。

所以,我这个游戏设想界面为---仙剑4那种3D模式---当然,这个也需要改很多,地图虽然要3D,但也不能让玩家感觉地图太大了,有无限大的空洞感---创世的失败,我感觉就是这么一个原因---地图给人空洞感太大了



回复1楼2012-08-04 18:12举报 |我也说一句


  mengguobin2
级别88
(2)玩家PK:开设竞技场---参考对象DNF竞技场
玩家任务玩烦了,可以去竞技场组队PK,获取PK经验,一些任务需要PK值---具体东西当然需要焕然一新了,界面,PK场景,模式方面等等都要新,我就不多YY了,是个人都明白要怎么办

http://www.cutecn.com/uploads/allimg/c100706/12N423V912410-5C95.jpg
如图:在侠客行中,设计各种3d场景的大型PK竞技场,效果一定劲爆各种回合游戏玩家眼球

三:职业

1:
前言:为了彻底区别于梦幻,大话那种"清一色带宝宝的模式"也为了让玩家有完全焕然一新的感觉,职业方面大改版。

(1)大将军
http://images.51wan.com/getnews/11/01/30/218106_7.jpg
职业优势
1:队伍加成---有大将军职业的队伍---可以多组最多1人
(队伍人数重点部分声明:还是为了区别大话2,梦幻,一般职业,最多只能组队3人,而大将军职业天生可以让队伍可多组一人)
拿到特殊阵法的队长---也可以多组1人(学此阵法,无职业限制---此阵法大将军天生学会,暂定---不能重复累计)

2:阵法,学会了各种阵法的大将军(+防御的,+攻击的,+速度的各种各种阵法),会给队伍大大的属性加成好处啊,谁用谁知道。。。
3:格挡---格挡成功,减免一些伤害

职业劣势

1:个人整体属性较弱,攻击力低,防御较低---没有好技能,好装备,完全沦为了敌对玩家首杀对象。
2:不可带宝宝




(2)


格斗家

优点:
1:可以格挡,格挡成功后,减免大量伤害(所有职业减少伤害最多)
2::攻击能力强大
3:血量厚
缺点:
1:格挡操作复杂,高玩玩家所选
2:防御低
3:不可带宝宝

格斗家简述:强大的近战攻击之王,侠客行最高近战攻击职业,装备,技能好的时候,成为了弓箭手等职业的噩梦。但是对装备,技能的依赖较为强大---高级RMB,同时兼高操作玩家最爱





(3)

猎人:

职业优点
1:可以用宠物保护自己了(大话2本身就有的特色),可以承受50%伤害
2:操作简单
缺点---
1:个人攻击较低
2:不可带宝宝
职业简述:攻击力中等,当有强大的宠物和不俗的装备的时候,发挥的作用不可小看,但对高级宠物较为依赖---小RMB玩家最爱
三:

药师:
药师---可以释放物理防御/魔法防御法术,释放后---减免弱干伤害。

优点---操作简单

缺点---
1:减少伤害法术效果一般
2:不可带宝宝




职业简述:攻击力一般,但技能帅气,装备需求和其他职业相比较少,普通无人民币玩家最爱


四:

弓箭手----可以释放陷阱,地刺等来阻挡 近战玩家的威胁

优点:操作简单

缺点:
1:需要一些智商头脑---释放陷阱的位置,等等需要考虑
2:需要浪费一回合攻击时间
3:地刺,陷阱等技能等级低时,对敌近战玩家几乎无效果,所以需要砸装备,砸技能,砸钱来抵消此缺点。

4:不可带宝宝
职业简述:强大的高攻击,高输出职业,技能帅气,当装备和技能超级强大时,可秒杀敌对玩家法师,猎人等职业。但是特别依赖装备---超级RMB玩家最爱---侠客行第一砸钱职业。

(6)卦师
具体YY中 暂定优点:可使用法宝

(7)巫师
具体YY中



回复 收起回复 2楼2012-08-04 18:12举报 |我也说一句


  mengguobin2
级别88暂定优点:可使用巫术,改变天气

(8)剑客,刀客,刺客等3个职业
具体yy中
暂定优点:可使用各种暗器/可使用技能隐秘暗杀





职业细分


我再通过“职业细分”这个,来给他让PVP,PVE战斗场景更加丰富多彩。

职业细分模式,可以这么来:
通过门派来细分---梦幻西游模式
通过有限的技能点来细分---DNF模式(同类职业,技能共享,都可学习,但技能点有限)


职业细分:


大将军:

肉盾流派---此类玩家,主打血装,防高,血厚,类型---辅助1:加属性,辅助2:保护队友(保护脆皮队友,替队友抵挡伤害)------具体实现方式----主学习保护技能,购买防御装备。

阵法流派---此类流派玩家,主学阵法,个人防御比较低,但能再战斗中,释放各种阵法,加群体攻击的,加群体防御的,加群体法伤的----具体实现方式----主学阵法技能,购买阵法书籍


格斗家:

速度攻击流---强调速度,速度快,攻击高(方法同上)
肉盾流---强调防御,防御高,攻击中等(方法同上)


药师:

加血辅助流(方法同上)---强力加血,魔法攻击能力低,防御低

魔法攻击流(同上)---强力魔法攻击,防御超低。



弓箭手:

陷阱流(同上)---主打释放各种陷阱(敌人踩到陷阱上,会有伤害/停止行动/等),阻挡近战敌人侵犯我方队友,远程攻击力低

远程攻击流(同上)---主打强力远程攻击,攻击力强,防御弱,不会放置陷阱


猎人:

辅助流派-----宠物为肉盾,攻击力低,血高防厚,宠物用来保护队友和自己

攻击流派------宠物为攻击宠物,血少,宠物用来攻击敌人。


卦师-----后期更新职业---职业特性---魔法攻击,战场辅助

巫师----后期更新职业---职业特性---魔法攻击,战场辅助

剑客/刀客---后期更新职业---职业特性---肉盾,速攻,刺客(也算回合职业,新特色吧)



总之----有了3点制,可以让他玩出比梦幻,大话2丰富N倍的玩法

我还可以加入天气----不同职业,有影响(后期的巫师职业,都可以和天气系统相结合---释放技能,乌云,阻挡敌人视野----魔兽3为探测区域,),我还可以加入地形---不同职业,有影响----高地:弓箭手加成,平原---格斗家加成, 沼泽---药师加成。


嗯~ 我这个,学习了DNF,和魔兽的优点了,当然了实施的时候,我不能让玩家看出来,是100%抄的,细节区分,我想这就需要美术,名称等等的改了,太费神~ 现在太累了,不多说。




二:战斗模式简述:

(1)战斗方式创新---行动点制---请认真看完下面全部---不管是PVP,还是PVE,都位3点行动点制度,因为只拥有有3点制,才能打出区别于大话2,梦幻的-------千变万化的玩法。
总之---此玩法,我就是为了区别大话2,梦幻而做。

攻击方,每人都有3个行动点。
防守方---每人有3个行动点。

简述:一个行动点,完成一个动作。
举例:
如1:(攻击方)玩家1:第一个行动点1---移动到敌人身边 第二个行动点2---攻击(上攻击) 第三个行动点3---攻击(下攻击) ----3点行动全部耗完,收招回到队伍中。

(防守方,参照上面进攻方)玩家2:1---等待进攻方过来。 2---上格挡(上格挡成功,反击) 3---上格挡(失败,受到伤害)----动作结束。


如2:(攻击方)玩家1(弓箭手):1---远程攻击(中攻击) 2---攻击(上攻击) 3---攻击(下攻击) ----3点行动全部耗完,等待其他玩家行动

(防守方,参照上面进攻方)玩家2(大将军):1---跳跃(躲过攻击) 2---上格挡(上格挡成功,减少70%伤害) 3---上格挡(失败,受到伤害100%)----动作结束。




攻击方结束后,换防守方为攻击方,循环重复。















回复 收起回复 3楼2012-08-04 18:12举报 |我也说一句


http://photocdn.sohu.com/20110617/Img310434881.jpg
。。。我感觉我写的够明白了,嗯,为了大家能看懂。。。我发图介绍吧----关于行动点是怎么个玩法。。。

如上面的游戏,英雄无敌3。
我的这个3行动点制,就是他的翻版。
玩过这个的,应该不难理解我的行动点制吧~
在不理解,我真没法了。。。
你把可以左面的每个单位,都看成是一个玩家

比如:大天使,现在已经是侠客行,里面一个玩家了,他开始行动,要攻击右边的海妖---也是一个玩家。

开始攻击了:

大天使---一共有3个行动点
第一个行动点---跑到敌人身边
第二个行动点---攻击(上中下)---当大天使砍到我身上的时候,防守玩家,海妖做出防守反应---还是上中下格挡,跳跃
第三个行动点---攻击(上中下)------防守玩家,海妖做出防守反应---


图片中的
上面的弓箭手,你也可以看成一个玩家。
他有2个行动点。

第一个行动点---射箭(上中下)------射出去后,海妖玩家同步做出防守反应(同上面)
第二个行动点---射箭(上中下)------射出去后,海妖玩家同步做出防守反应(同上面)





2:---双战斗模式,PVE,PVP两种战斗模式
(PVE,玩家与电脑对战模式---无假回合模式)
(1)主张:大力加强游戏节奏感

1:游戏读秒为---10秒回合制
2:创新面----游戏行动上,为团队行动---也就是说,打破梦幻那种,一个一个玩家行动的方式。
这个行动方式---为5个玩家,一起行动制,10秒读秒,进攻方5人行动完了,换另外防守方5人
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/c9fcc3cec3fdfc037da40b2dd43f8794a5c22643.jpg
(2)先发行动判定(第一次攻方的判定)---整体队伍速度值来判定:如,2个队伍,队伍1:整体单位速度合为500.队伍2:整体单位速度为600. 那么---首发行动为队伍2

额外的:队长自身,10%(最多)对队伍的额外速度加成---比如一个队伍3人:玩家1--70速度,玩家2--80速度。玩家3队长---100速度。
那么此队伍整体速度属性为-----70+80+110(队长额外加成速度30点。队长格外速度,可根据砸装备,技能等强化)

概要:这个10秒制,和团队一起行动制,就是为了平衡游戏节奏感了,如果还是20秒,如果还是一个一个玩家行动,那么----打一盘,原来大话里需要2,3分钟的话,这里就需要10来分钟了(因为防守方也有行动,加长了游戏时间)那完全游戏完蛋了~玩家完全就丧失耐心了

所以,必须这么改。


(PVP,玩家对战模式,增加“假回合”---攻方,守方各有10秒时间)
http://www.pm173.com/expire/2011/6/28/2011062817116701.jpg
PVP战斗模式---玩家对战玩家的时候,职业上,也是我的第二版,当然,PVP,也是团队行动。

但我改了一样东西-----加入玩家“首发同步”行动回合----准备回合时间,都为10秒

怎么个玩法?

现在战斗开始:

进攻方,防守方,都有10秒时间思考/施行--- “首发行动”。

在这10秒钟内---进攻方,防守方,都可以释放辅助技能---比如:

进攻方:
大将军释放技能:加速---提升攻击速度
弓箭手释放技能:弩力提升---提升攻击力
猎人释放设计能:嗜血---提升宠物移动速度
格斗家释放技能:提速---提升技能速度

防守方:
弓箭手---释放陷阱。
药师---释放防护罩
猎人---宠物保护自己
大将军---释放阵法,提高队伍各种属性

10秒时间,所有进攻玩家,防守玩家,都可以同时释放辅助技能----但!进攻方,和防守方,在“首发回合”中,都不能释放“进攻技能”也就是说,本回合,进攻方和防守方,都不能释放能对敌人立马造成伤害的技能



回复 收起回复 4楼2012-08-04 18:16举报 |我也说一句


  mengguobin2
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1:如上面所说,这样一来,防守方释放了防守技能,那样,你说的被“团轮”的可能性,就大大降低了

2:不管是进攻方,还是防守方,在“首发行动回合”中,“不能使用“有攻击效果”的技能”
这一点,就完全保证了防守方,在下面“正式回合”中,不被团轮


嗯,10秒首发回合过(你也可以把这首发回合,看成是“假回合”)后

就开始动真格的了:
进攻方,5人开始行动,各种攻击技能,各种进攻魔法,各种射箭,开始对敌对玩家进攻。

这样,敌对玩家也不怕了,因为---已经释放了辅助防御技能。


嗯,进攻方5人行动完了之后。

换防守方,为进攻方

同上

继续给他来一个“假回合”---10秒
10秒过后,进攻方5人,继续开始“真回合”进攻---10秒时间



这样一来,双方一来一回,时间也增加了,变成了,一个大回合---需要40秒

但我感觉,玩家应该是等得起的,因为毕竟是玩家PK么,他随时都紧张着。

那么多华丽的进攻,防御等等,应该是---相对论效果,他不会感到多漫长---有团队行动这个模式了,我感觉相对论会大大的体现出来!----玩家一看到集体行动这种爽快感,40秒,也会只感觉只有----20秒


嗯~~~ 不容易啊~ 没想到---想让玩家团队行动,还是又回到老模式中了


PVE战斗模式---玩家对战电脑的时候,就按原定方案来,还是团队行动,集体速度判定,职业模式,还是我的最后第二版,为了进一步加强节奏感,玩家爽快感,我就学梦幻----把玩家的速度,都设定成比大多小怪速度高(除了很少的boss),这样一来,玩家练级,任务--和同类回合游戏比,就有天上地下的爽快感差别了!--,玩家都是群体先攻击----不但是快,而且PVE模式的爽快感,要高于梦幻西游,甚至节奏感高于大话2的几倍!


http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/4b90f603738da97708bd65beb051f8198718e391.jpg
1:上借鉴图,我理想中的 动作回合游戏侠客行,游戏画面---头不晕3D模式---此图貌似是2.5dD的,再改一下,改成可像魔兽3那种旋转镜头的----嗯!可以了,完美的视角模式!当回合游戏太好了!
大多数界面---玩家都不用旋转镜头,少部分界面5%以内,要旋转镜头才能观察路面 嗯!这就是完美的3D镜头模式了,也说我以前评论魔兽3优点的一句话:你玩2D的,玩这个不头晕。 你3D的,也没话说---可以旋转镜头,发现3D



后续总结

希望各个人士,可以赏识

1:职业基本细分完成,玩法多样,每一职业,都必不可少
2:PVE,PVP双战斗模式:pve无假回合模式---让PVE玩家,有着前所未有的爽快感,团队行动,爽快无比.pvp:假回合模式,加上三点制,让PVP玩家,有了更多较量空间,战场模式千变万化---实力不再等于实力,智商,玩家配合增加胜败。
3:突破了大话2,梦幻等等过去一系列的回合网游---清一色带宝宝模式。让玩家眼前一亮。
4:3点行动制,让玩家有更多的较量空间---同时也没有大量损失回合的节奏感,应该能让回合玩家“还算容易适应”
5:也终于让玩家可以在回合游戏上,能在地图上“移动了”,不仅仅是移动,还可以放陷阱,较量智商等~ 嗯,这个创意我感觉真的挺不错的。
6:各种职业鲜明,优缺点都有,适合无人民币的,适合人民币的,适合高玩的,都有了。
7:团队行动制,让回合类游戏视觉效果,节奏感,有了质的提升(虽然此条还没完善,但我相信有好办法解决,我坚持这个玩法)
8:3D,45度俯视游戏视角,5%的场景旋转区域,2D玩家适应,3D玩家满意

嗯~ 最后再次谢谢baidu游戏策划吧各位捧场啦,哈哈~ 我自己真的,没你们帮忙,真不可能把这草图弄成这样




后话:
当然了,我只是定义了初级图纸,要想完美实现,还是很难~ 想真的实现我上面说的想法,真的是“千万级别”的游戏,嗯,是大型端游


最后:祝愿:此创意得到相关人士赏识,你能放手开发,是我的荣幸,如有意欣赏本YY者,可免费拿走



再次谢谢百度游戏策划吧,吧友---王者归来,何哥,木心鱼等等玩家指教,帮忙

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 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图

第二版草图,还是在百度策划吧,里面各种图片说明
这个破网站,经常不能连续传图。。。蛋疼纠结中

欢迎各位前往baidu指导观察,传送门---http://tieba.baidu.com/p/1770832153

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发表于 2012-8-4 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图


我认为你没有搞清楚,究竟是构建这个世界本身让你深深的着迷,
还是你构建的世界让人着迷?
你不过是在玩一个真人版模拟城市,模拟游戏。
在享受构建过程,却对自己构建的东西是否有吸引力全然不知。
并不是功能堆在一起就好玩。

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 楼主| 发表于 2012-8-4 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草

gantleman: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接近...

你从头到尾都在填功能,填功能,填功能,好要填满你空虚的心。
我认为你没有搞清楚,究竟是构建这个世界本...


我还没必要拿你来填空虚吧,我说了多次了,爱好而已

你当个策划了,我就不能过来YY一会?

也没拿人钱,我就这一爱好

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 楼主| 发表于 2012-8-4 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图

况且,我乐意填功能,我乐意“免费创造”
用不着你来担心我,我没事上街摆地摊,一个月该怎么玩,就怎么玩,还不耽误我YY游戏
你蛋疼拿工资了,你该拿钱YY,就YY你的

管我YY干什么?

我还就是给个别没事的人看的,没说给你看

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发表于 2012-8-4 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草

这就怒啦,既然这么不在乎还怒什么啊?
出来卖就别怕人说,左脸被人打了要把右脸也伸出来。
来先给大爷笑一个。
mengguobin2: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接近...

况且,我乐意填功能,我乐意“免费创造”
用不着你来担心我,我没事上街摆地摊,一个月该怎么玩,就怎么玩...

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 楼主| 发表于 2012-8-4 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)”

gantleman: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接近...

这就怒啦,既然这么不在乎还怒什么啊?
出来卖就别怕人说,左脸被人打了要把右脸也伸出来。
来先给大爷笑一个。


连卖的胆量都没,只能说,这种连人都没资格当。。

你别笑我行么?
我实话告诉你
我在网络吧,经常那么多喷子,我依然不在意---经常那么多狗喷的,就像你这种。我要在意这么多狗喷的,我早就歇菜了

你之所以比不了王者等大神,就是此道理了---喷子多算什么,挑有用的看就行了

固步自封的家伙~~~还有资格当策划?你赶紧打酱油去吧~ 你连和YY玩家说话的资格都没~ 别来找丢人了。


你这个种资格的策划,我感觉YY你都没不够格资格,没胆子的货,菜一个

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 楼主| 发表于 2012-8-4 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)”

gantleman: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接近...

这就怒啦,既然这么不在乎还怒什么啊?
出来卖就别怕人说,左脸被人打了要把右脸也伸出来。
来先给大爷笑一个。



况且,是你自己先伸出来脸来,让一外行YY玩家打而已~

没人要你大神出来,指点别人出来,你没人让你出来出丑~

我还就不怕出丑,我就一玩家~

你此大神,不怕出丑~ 你不担心么?

对于我这种玩家,我只能这么告诉你:你过来喷我,你赚不到一分钱便宜~

而且,我对无任何技术含量的喷,没啥~ 练练水平算了~ 况且,我从不喷愤青玩家,我感觉没啥成就~
你这种不怕丢人的,我感觉优点感

呵呵~~~ [em11]

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 楼主| 发表于 2012-8-4 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)”

gantleman: Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图接近...

这就怒啦,既然这么不在乎还怒什么啊?
出来卖就别怕人说,左脸被人打了要把右脸也伸出来。
来先给大爷笑一个。

这里一群一群的老家伙~
别的新人提点想法、

老家伙说了:你这个不行!100%不行!

嘿!
你说上楼那老家伙, 咋对我就没效果呢?

这种老家伙,非但喷不了我,反而被扇自己耳光~

我说:你倒是恶心新人,恶心出来成就感了~

你还真恶心不到我身上来~


年轻的,我还耗不过你老头子了?

再一个,很多老人的话,我判断出来:谁是帮主新人的,谁是有用的建议,谁是故意喷,给自己脸上贴金,找成就感的


迎难而上------无任和道理,装JB大的人,我该怎么地,还就怎么地,YY2年了,没啥难度~ 喷子?~呵呵影响不了我

本人一YY建议,也被人公司用过,也上线了,人数也不少~ 用不了你各种来装圣人,教我

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Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(2版)” 本草图

哎你这种人,现在就是个没名气的小骗子,以后就是个大混子。
图钱还是图名都是一样,你要什么都不图贴出来干吗?
你既然好意思说被人公司用过,也上线了,可哪家公司承认过用的是你的创意?
你在这胡说八道,是不是等那天,那个倒霉公司刚巧开发个一样产品出来。
然后就说哪家公司创意抄你的,其实也不用这么薄脸皮,
直接就说暴雪啊,腾讯啊,完美啊,都是抄你的创意就完了。
这论坛多一个大神,少一个大神大家都一样拜,不差你一个,直接跳出来说自己是大神就完了。
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